检测并发写入

检测并发写入

Dynamo 风格的数据库允许多个客户端同时写入相同的 Key,这意味着即使使用严格的法定人数也会发生冲突。这种情况与多领导者复制相似,但在 Dynamo 样式的数据库中,在读修复或带提示的接力期间也可能会产生冲突。问题在于,由于可变的网络延迟和部分故障,事件可能在不同的节点以不同的顺序到达。例如,下图显示了两个客户机 A 和 B 同时写入三节点数据存储区中的键 X:

  • 节点 1 接收来自 A 的写入,但由于暂时中断,从不接收来自 B 的写入。
  • 节点 2 首先接收来自 A 的写入,然后接收来自 B 的写入。
  • 节点 3 首先接收来自 B 的写入,然后从 A 写入。

并发写入Dynamo风格的数据存储:没有明确定义的顺序

如果每个节点只要接收到来自客户端的写入请求就简单地覆盖了某个键的值,那么节点就会永久地不一致,如上图中的最终获取请求所示:节点 2 认为 X 的最终值是 B,而其他节点认为值是 A。为了最终达成一致,副本应该趋于相同的值。如何做到这一点?有人可能希望复制的数据库能够自动处理,但不幸的是,大多数的实现都很糟糕:如果你想避免丢失数据,你(应用程序开发人员)需要知道很多有关数据库冲突处理的内部信息。

最后写入胜利,LWW

实现最终融合的一种方法是声明每个副本只需要存储最近的值,并允许更旧的值被覆盖和抛弃。然后,只要我们有一种明确的方式来确定哪个写是“最近的”,并且每个写入最终都被复制到每个副本,那么复制最终会收敛到相同的值。不过,当客户端向数据库节点发送写入请求时,客户端都不知道另一个客户端,因此不清楚哪一个先发生了。事实上,说“发生”是没有意义的:我们说写入是并发(concurrent)的,所以它们的顺序是不确定的。

即使写入没有自然的排序,我们也可以强制任意排序。例如,可以为每个写入附加一个时间戳,挑选最“最近”的最大时间戳,并丢弃具有较早时间戳的任何写入。这种冲突解决算法被称为最后写入胜利(LWW, last write wins),是 Cassandra 唯一支持的冲突解决方法,也是 Riak 中的一个可选特征。

LWW 实现了最终收敛的目标,但以持久性为代价:如果同一个 Key 有多个并发写入,即使它们都被报告为客户端成功(因为它们被写入 w 个副本),但只有一个写入将存活,而其他写入将被静默丢弃。有一些情况,如缓存,其中丢失的写入可能是可以接受的。如果丢失数据不可接受,LWW 是解决冲突的一个很烂的选择。与 LWW 一起使用数据库的唯一安全方法是确保一个键只写入一次,然后视为不可变,从而避免对同一个密钥进行并发更新。例如,Cassandra 推荐使用的方法是使用 UUID 作为键,从而为每个写操作提供一个唯一的键。

“此前发生”的关系和并发

我们如何判断两个操作是否是并发的?为了建立一个直觉,让我们看看一些例子:

  • 两个写入不是并发的:A 的插入发生在 B 的增量之前,因为 B 递增的值是 A 插入的值。换句话说,B 的操作建立在 A 的操作上,所以 B 的操作必须有后来发生。我们也可以说 B 是因果依赖(causally dependent)于 A。
  • 当每个客户端启动操作时,它不知道另一个客户端也正在执行操作同样的 Key。因此,操作之间不存在因果关系。

如果操作 B 了解操作 A,或者依赖于 A,或者以某种方式构建于操作 A 之上,则操作 A 在另一个操作 B 之前发生。在另一个操作之前是否发生一个操作是定义什么并发的关键。事实上,我们可以简单地说,如果两个操作都不在另一个之前发生,那么两个操作是并发的(即,两个操作都不知道另一个)。

因此,只要有两个操作 A 和 B,就有三种可能性:A 在 B 之前发生,或者 B 在 A 之前发生,或者 A 和 B 并发。我们需要的是一个算法来告诉我们两个操作是否是并发的。如果一个操作发生在另一个操作之前,则后面的操作应该覆盖较早的操作,但是如果这些操作是并发的,则存在需要解决的冲突。

并发性,时间和相对性

如果两个操作同时发生,似乎应该称为并发——但事实上,它们在字面时间上重叠与否并不重要。由于分布式系统中的时钟问题,现实中是很难判断两个事件是否同时发生的为了定义并发性,确切的时间并不重要:如果两个操作都意识不到对方的存在,就称这两个操作并发,而不管它们发生的物理时间。人们有时把这个原理和狭义相对论的物理学联系起来,它引入了信息不能比光速更快的思想。因此,如果事件之间的时间短于光通过它们之间的距离,那么发生一定距离的两个事件不可能相互影响。

在计算机系统中,即使光速原则上允许一个操作影响另一个操作,但两个操作也可能是并行的。例如,如果网络缓慢或中断,两个操作间可能会出现一段时间间隔,且仍然是并发的,因为网络问题阻止一个操作意识到另一个操作的存在。

捕获"此前发生"关系

来看一个算法,它确定两个操作是否为并发的,还是一个在另一个之前。为了简单起见,我们从一个只有一个副本的数据库开始。一旦我们已经制定了如何在单个副本上完成这项工作,我们可以将该方法概括为具有多个副本的无领导者数据库。下图显示了两个客户端同时向同一购物车添加项目(如果这样的例子让你觉得太麻烦了,那么可以想象,两个空中交通管制员同时把飞机添加到他们正在跟踪的区域)最初,购物车是空的。在它们之间,客户端向数据库发出五次写入:

捕获两个客户端之间的因果关系,同时编辑购物车。

  1. 客户端 1 将牛奶加入购物车。这是该键的第一次写入,服务器成功存储了它并为其分配版本号 1,最后将值与版本号一起回送给客户端。
  2. 客户端 2 将鸡蛋加入购物车,不知道客户端 1 同时添加了牛奶(客户端 2 认为它的鸡蛋是购物车中的唯一物品)。服务器为此写入分配版本号 2,并将鸡蛋和牛奶存储为两个单独的值。然后它将这两个值都反回给客户端 2,并附上版本号 2。
  3. 客户端 1 不知道客户端 2 的写入,想要将面粉加入购物车,因此认为当前的购物车内容应该是 [牛奶,面粉]。它将此值与服务器先前向客户端 1 提供的版本号 1 一起发送到服务器。服务器可以从版本号中知道[牛奶,面粉]的写入取代了[牛奶]的先前值,但与[鸡蛋]的值是并发的。因此,服务器将版本 3 分配给[牛奶,面粉],覆盖版本 1 值[牛奶],但保留版本 2 的值[蛋],并将所有的值返回给客户端 1。
  4. 同时,客户端 2 想要加入火腿,不知道客端户 1 刚刚加了面粉。客户端 2 在最后一个响应中从服务器收到了两个值[牛奶]和[蛋],所以客户端 2 现在合并这些值,并添加火腿形成一个新的值,[鸡蛋,牛奶,火腿]。它将这个值发送到服务器,带着之前的版本号 2。服务器检测到新值会覆盖版本 2 [鸡蛋],但新值也会与版本 3 [牛奶,面粉]并发,所以剩下的两个是 v3 [牛奶,面粉],和 v4:[鸡蛋,牛奶,火腿]
  5. 最后,客户端 1 想要加培根。它以前在 v3 中从服务器接收[牛奶,面粉]和[鸡蛋],所以它合并这些,添加培根,并将最终值[牛奶,面粉,鸡蛋,培根]连同版本号 v3 发往服务器。这会覆盖 v3[牛奶,面粉](请注意[鸡蛋]已经在最后一步被覆盖),但与 v4[鸡蛋,牛奶,火腿]并发,所以服务器保留这两个并发值。

箭头表示哪个操作发生在其他操作之前,意味着后面的操作知道或依赖于较早的操作在这个例子中,客户端永远不会完全掌握服务器上的数据,因为总是有另一个操作同时进行但是,旧版本的值最终会被覆盖,并且不会丢失任何写入。

图5-13中的因果依赖关系图

请注意,服务器可以通过查看版本号来确定两个操作是否是并发的——它不需要解释该值本身(因此该值可以是任何数据结构)。该算法的工作原理如下:

  • 服务器为每个键保留一个版本号,每次写入键时都增加版本号,并将新版本号与写入的值一起存储。
  • 当客户端读取键时,服务器将返回所有未覆盖的值以及最新的版本号。客户端在写入前必须读取。
  • 客户端写入键时,必须包含之前读取的版本号,并且必须将之前读取的所有值合并在一起(来自写入请求的响应可以像读取一样,返回所有当前值,这使得我们可以像购物车示例那样连接多个写入。)
  • 当服务器接收到具有特定版本号的写入时,它可以覆盖该版本号或更低版本的所有值(因为它知道它们已经被合并到新的值中),但是它必须保持所有值更高版本号(因为这些值与传入的写入同时发生)。

当一个写入包含前一次读取的版本号时,它会告诉我们写入的是哪一种状态。如果在不包含版本号的情况下进行写操作,则与所有其他写操作并发,因此它不会覆盖任何内容:只会在随后的读取中作为其中一个值返回。

合并同时写入的值

这种算法可以确保没有数据被无声地丢弃,但不幸的是,客户端需要做一些额外的工作:如果多个操作并发发生,则客户端必须通过合并并发写入的值来擦屁股 Riak 称这些并发值兄弟(siblings)。合并兄弟值,本质上是与多领导者复制中的冲突解决相同的问题,一个简单的方法是根据版本号或时间戳(最后写入胜利)选择一个值,但这意味着丢失数据。所以,你可能需要在应用程序代码中做更聪明的事情。

以购物车为例,一种合理的合并兄弟方法就是集合求并,在购物车的例子中,最后的两个兄弟是[牛奶,面粉,鸡蛋,熏肉]和[鸡蛋,牛奶,火腿]。注意牛奶和鸡蛋出现在两个,即使他们每个只写一次。合并的价值可能是像[牛奶,面粉,鸡蛋,培根,火腿],没有重复。

然而,如果你想让人们也可以从他们的手推车中删除东西,而不是仅仅添加东西,那么把兄弟求并可能不会产生正确的结果:如果你合并了两个兄弟手推车,并且只在其中一个兄弟值里删掉了它,那么被删除的项目会重新出现在兄弟的并集中。为了防止这个问题,一个项目在删除时不能简单地从数据库中删除;相反,系统必须留下一个具有合适版本号的标记,以指示合并兄弟时该项目已被删除。这种删除标记被称为墓碑(tombstone)。

因为在应用程序代码中合并兄弟是复杂且容易出错的,所以有一些数据结构被设计出来用于自动执行这种合并,例如,Riak 的数据类型支持使用称为 CRDT 的数据结构家族可以以合理的方式自动合并兄弟,包括保留删除。

版本向量

之前我们使用单个版本号来捕获操作之间的依赖关系,但是当多个副本并发接受写入时,这是不够的。相反,除了对每个键使用版本号之外,还需要在每个副本中使用版本号。每个副本在处理写入时增加自己的版本号,并且跟踪从其他副本中看到的版本号。这个信息指出了要覆盖哪些值,以及保留哪些值作为兄弟。

所有副本的版本号集合称为版本向量(version vector),Riak 2.0 中使用的分散版本矢量(dotted version vector)当读取值时,版本向量会从数据库副本发送到客户端,并且随后写入值时需要将其发送回数据库(Riak 将版本向量编码为一个字符串,它称为因果上下文(causal context))。版本向量允许数据库区分覆盖写入和并发写入。

另外,就像在单个副本的例子中,应用程序可能需要合并兄弟。版本向量结构确保从一个副本读取并随后写回到另一个副本是安全的。这样做可能会创建兄弟,但只要兄弟姐妹合并正确,就不会丢失数据。

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