2019-015- 软件架构万字漫谈

软件架构万字漫谈:业务架构、应用架构与云基础架构
本部分节选自《软件架构设计》
软件开发就是把一个复杂的问题分解为一系列简单的问题,再把一系列简单的解决方案组合成一个复杂的解决方案。而软件开发中最大的挑战,就是即能够快速高效地针对需求、环境的变化做出改变,也能够持续提供稳定、高可用的服务。而软件架构,就是软件系统的骨骼与框架。
所谓架构,见仁见智,很难有一个明确或标准的定义;但架构并非镜花水月或阳春白雪,有系统的地方就需要架构,大到航空飞机,小到一个电商系统里面的一个功能组件,都需要设计和架构。抽象而言,架构就是对系统中的实体以及实体之间的关系所进行的抽象描述,是对物
软件架构的核心价值,即是控制系统的复杂性,将核心业务逻辑和技术细节的分离与解耦。软件架构是系统的草图,它描述的对象是直接构成系统的抽象组件;各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通信。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现。架构师的职责是努力训练自己的思维,用它去理解复杂的系统,通过合理的分解和抽象,理解并解析需求,创建有用的模型,确认、细化并扩展模型,管理架构;能够进行系统分解形成整体架构,能够正确的技术选型,能够制定技术规格说明并有效推动实施落地。
软件架构分类
在笔者的知识体系中,实际上将架构分为业务架构、应用架构、云基础架构这几大类,业务架构主要着眼于控制业务的复杂性,基础架构着眼于解决分布式系统中存在的一系列问题。无论何种架构,都希望能实现系统的可变的同时保障业务的高可用。另一个层面,根据企业中职责的划分,我们往往可以将软件架构,及关联的架构师划分为以下几类:
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业务架构
/ 解决方案架构:核心是解决业务带来的系统复杂性,了解客户/ 业务方的痛点,项目定义,现有环境;梳理高阶需求和非功能性需求,进行问题域划分与领域建模等工作;沟通,方案建议,多次迭代,交付总体架构。 -
应用架构:根据业务场景的需要,设计应用的层次结构,制定应用规范、定义接口和数据交互协议等。并尽量将应用的复杂度控制在一个可以接受的水平,从而在快速的支撑业务发展的同时,在保证系统的可用性和可维护性的同时,确保应用满足非功能属性要求(性能、安全、稳定性等
) 。 -
数据架构:专注于构建数据中台,统一数据定义规范,标准化数据表达,形成有效易维护的数据资产。打造统一的大数据处理平台,包括数据可视化运营平台、数据共享平台、数据权限管理平台等。
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中间件架构:专注于中间件系统的构建,需要解决服务器负载,分布式服务的注册和发现,消息系统,缓存系统,分布式数据库等问题,同时架构师要在
CAP 之间进行权衡。 -
运维架构:负责运维系统的规划、选型、部署上线,建立规范化的运维体系。
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物理架构:物理架构关注软件元件是如何放到硬件上的,专注于基础设施,某种软硬件体系,甚至云平台,包括机房搭建、网络拓扑结构,网络分流器、代理服务器、
Web 服务器、应用服务器、报表服务器、整合服务器、存储服务器和主机等。
架构模式与架构风格
软件架构设计的一个核心问题是能否使用重复的架构模式,即能否达到架构级的软件重用。也就是说,能否在不同的软件系统中,使用同一架构。当我们讨论软件架构时,常常会提及软件架构模式(Architectural Pattern)与软件架构风格(Architectural Style
软件架构模式往往会用于具体地解决某个具体的重复的架构问题,而架构风格则是对于某个具体的架构设计方案的命名。软件架构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式;架构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效组织成一个完整的系统。
在笔者的系列文章中,CRUD、分层架构、六边形架构、洋葱架构、
系统复杂性的来源与应对
在软件开发中,程序员往往能够脱离现实规律的束缚,创造出天马行空的世界,其也是最具有创造力的活动之一。编程唯一需要的是创造力思维和思维组织能力,这意味着在软件开发过程中最大限制是理解我们正在创建的对象。随着软件的演进,加入更多的功能点,系统变得越来越复杂:各个模块(Module)间存在着各种微妙的依赖关系。系统的复杂性随着时间积累,对于程序员来说,修改系统时考虑周全所有的的相关因素变得越来越困难。这就会使软件开放进度变缓慢,并且引入

复杂性不是凭空而来,很多时候也不是刻意为之,这也就意味着复杂性的增加往往不会以我们的主观意志为转移。就像房间里的大象,我们无法逃避,也不能视而不见。复杂性的来源可能是:
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吸积与持续迭代:增量式设计意味着软件设计永不结束,设计在系统的生命周期中持续发生,程序员要时刻考虑设计问题。增量开发也意味着持续重构。一个系统的初始设计几乎从来都不是最好的方案。随着经验的增加,必然会发现更好的设计方案。
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交互且无扩展性设计:当吸积效应导致的大规模系统,结合了交互这个特性,会使技术系统更加复杂。一个技术系统除了作用于自身,还会与其它大量系统产生交互。比如下单购买一件商品,那么订单系统,商品系统,支付系统,物流系统,卡券系统就会交互协作。这样吸积的复杂性,由于交互特性的出现,会呈现几何级数上升。
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不合理的业务封装:不合理的业务封装是一个相对宽泛的概念,其具体的表现譬如面向过程而不是对象、分层不合理等。
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缺乏统一语言:典型的敏捷开发的结构,流水线上的各个角色往往会专注于自己负责的环节,精细化的分工也限制了每个角色的全局视角;虽然我们经常提倡所谓的主人翁意识,但是在落地时又很难去推进。
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缺乏约束与规范:在团队协作开发的背景下,缺少规范和约束会严重损害架构的一致性(Consistency
) ,代码的可维护性将急剧下降。可能规范在实现层面就是命名、分包等不影响代码运行的小问题,但是千里之堤,溃于蚁穴,正是这些微末的不注意导致了整体复杂性的雪崩。
复杂性的应对永远不会是一劳永逸,我们需要不断地推陈出新,是动态、渐进的重塑自己对软件系统的认识,不断认识问题和寻找更优解的持续迭代。第一个控制复杂性的途径是代码简单,意图清晰(Obvious
领域驱动设计

本部分节选自《领域驱动设计》

领域驱动设计的战略核心即是将问题域与应用架构相剥离,将业务语义显现化,把原先晦涩难懂的业务算法逻辑,通过领域对象(Domain Object
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统一语言,软件的开发人员
/ 使用人员都使用同一套语言,即对某个概念,名词的认知是统一的,建立清晰的业务模型,形成统一的业务语义。将模型作为语言的支柱。确保团队在内部的所有交流中,代码中,画图,写东西,特别是讲话的时候都要使用这种语言。例如账号,转账,透支策略,这些都是非常重要的领域概念,如果这些命名都和我们日常讨论以及PRD 中的描述保持一致,将会极大提升代码的可读性,减少认知成本。。比如不再会有人在会议中对“工单”、 “审核单”、 “表单”而反复确认含义了,DDD 的模型建立不会被DB 所绑架。 -
面向领域,业务语义显性化,以领域去思考问题,而不是模块。将隐式的业务逻辑从一推
if-else 里面抽取出来,用通用语言去命名、去写代码、去扩展,让其变成显示概念;很多重要的业务概念,按照事务脚本的写法,其含义完全淹没在代码逻辑中没有突显出来。 -
职责划分,根据实际业务合理划分模型,模型之间依赖结构和边界更加清晰,避免了混乱的依赖关系,进而增加可读性、可维护性;单一职责,模型只关注自身的本职工作,避免“越权”而导致混乱的调用关系。通过建模,更好的表达现实世界中的复杂业务,随着时间的发展,不断增加系统对实际业务的沉淀,也将更好的通过清晰的代码描述业务逻辑,模型的内聚增加了系统的高度模块化,提升代码的可重用性,对比传统三层模式中,很有可能大量重复的功能散落在各个
Service 内部。
微服务与云原生架构
本部分节选自《微服务与云原生》

单体分层架构
在

巨石型应用易于搭建开发环境、易于测试、易于部署;其缺陷也非常明显,无法进行局部改动与部署,编译时间过长,回归测试周期过长,开发效率降低等。集中式架构分为标准的三层:数据访问层、服务层和
在
- 数据访问层用于定义数据访问接口,实现对真实数据库的访问;
- 服务层用于对应用业务逻辑进行处理;
Web 层用于处理异常、逻辑跳转控制、页面渲染模板等。
SOA 面向服务架构
SOA(Service-Oriented Architecture)面向服务架构,是在互联网应用规模迅速增长,集中式架构已无法做到无限制地提升系统的吞吐量的背景下,产生的涉及模块化开发、分布式扩展部署等相对宽泛的概念。

实施

服务消费者(Service Consumer)可以通过发送消息来调用服务,这些消息由一个服务总线(Service Bus)转换后发送给适当的服务实现。这种服务架构可以提供一个业务规则引(Business Rules Engine
由于分布式系统十分复杂,因此产生了大量的用于简化分布式系统开发的分布式中间件和分布式数据库,服务化的架构设计理念也被越来越多的公司所认同。如下是

MSA 微服务架构
微服务(Microservices Architecture Pattern)由

对于微服务,不同背景的人也有不同的见解,对于熟悉

微服务与微前端原理和软件工程,面向对象设计中的原理同样相通,都是遵循单一职责


Cloud Native 云原生架构
云原生是通过构建团队、文化和技术,利用自动化和架构来管理系统的复杂性和解放生产力。 — Joe Beda,Heotio CTO,联合创始人


云原生应用程序简单地定义为从头开始为云计算架构而构建应用程序;这意味着,如果我们将应用程序设计为预期将部署在分布式、可扩展的基础架构上,我们的应用程序就是云原生的。随着公共云将承载越来越多的算力,未来云计算将是主流的
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Codeless 对应的是服务开发,实现了源代码托管,你只需要关注你的代码实现,而不需要关心你的代码在哪,因为在整个开发过程中你都不会感受到代码库和代码分支的存在。 -
Applicationless 对应的是服务发布,在服务化框架下,你的服务发布不再需要申请应用,也不需要关注你的应用在哪。 -
Serverless 对应的则是服务运维,有了Serverless 化能力,你不再需要关注你的机器资源,Servlerless 会帮你搞定机器资源的弹性扩缩容
这些技术组合搭配,能够构建容错性好、易于管理和便于观察的松耦合系统;再结合可靠的自动化手段,云原生技术能够使工程师轻松地对系统作出频繁和可预测的重大变更。由此可见,云原生是保障系统能力灵动性地有效抓手;云原生技术有利于各组织在公有云、私有云和混合云等新型动态环境中,构建和运行可弹性扩展的应用。微服务架构非常适合云原生应用程序;但是,云原生同样存在着一定的限制,如果你的云原生应用程序部署在

云原生应用的关键属性包括了:使用轻量级的容器打包、使用最合适的语言和框架开发、以松耦合的微服务方式设计、以
云基础架构
本部分节选自《分布式基础架构之虚拟化与编排》

虚拟机
虚拟机由某些特定的硬件和内核虚拟化组成,运行客户操作系统。称为管理程序的软件创建虚拟化硬件,其可以包括虚拟磁盘,虚拟网络接口,虚拟

容器
在过去几年里,云平台发展迅速,但其中困扰运维工程师最多的,是需要为各种迥异的开发语言安装相应的运行时环境。虽然自动化运维工具可以降低环境搭建的复杂度,但仍然不能从根本上解决环境的问题。


容器是包含应用程序代码,配置和依赖关系的软件包,可提供运营效率和生产力。容器为我们提供了可预测的,可重复的和不可变的运行预期,容器的兴起是
作为独立的单元,容器能够在任何主机操作系统,CentOS,Ubuntu,MacOS,甚至是像
Kubernetes 与编排
随着虚拟化技术的成熟和分布式架构的普及,用来部署、管理和运行应用的云平台被越来越多地提及。IaaS、

然而容器单元越来越散落使得管理成本逐渐上升,大家对容器编排工具的需求前所未有的强烈,Kubernetes、Mesos、
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