01. 编程范式
编程范式
托马斯
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学科的逻辑体系——规则范式:如 类
/ 对象、继承、动态绑定、方法改写、对象替换等等机制。 -
心理认知因素——心理范式:按照面向对象编程之父
Alan Kay 的观点, “计算就是模拟”。OO 范式极其重视隐喻(metaphor) 的价值,通过拟人化,按照自然的方式模拟自然。 -
自然观
/ 世界观——观念范式:强调程序的组织技术,视程序为松散耦合的对象/ 类的组合,以继承机制将类组织成一个层次结构,把程序运行视为相互服务的对象之间的对话。
简单来说,编程范式是程序员看待程序应该具有的观点,代表了程序设计者认为程序应该如何被构建和执行的看法。编程范式是编程语言的一种分类方式,它并不针对某种编程语言。就编程语言而言,一种语言可以适用多种编程范式。
常见的编程范式有:命令式、过程式、说明式、面向对象、函数式、泛型编程等。事实上,凡是非命令式的编程都可归为声明式编程。因此,命令式、函数式和逻辑式是最核心的三种范式。为清楚起见,我们用一幅图来表示它们之间的关系。

与命令式编程相对的声明式编程
一些编程语言是专门为某种特定范式设计的,例如