2009-《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》
点石成金:访客至上的网页设计秘笈
可用性原则:某个东西越是需要投入大量时间,它将来用到的可能性越小。对于大部分可用性问题,没有永远“正确”的答案,设计就是一个复杂的过程,对人们提出的很多问题,真正的答案是“看情况(It depends)”。
可用性:让一个有着平均能力和经验的人(甚至稍低于平均水平)能够明白如何使用它,不必付出过度的努力,或者遇到不必要的麻烦。

第一章 别让我思考(krug 可用性第一定律)
第二章 我们实际上是如何使用Web 的(扫描,满意即可,勉强应付)
设计有效的网页,必须开始接受网络使用的三个事实:
- 第一个事实:我们不是阅读,而是扫描,花极少时间只找注意力的文字和词语。

- 第二个事实:我们不作最佳选择,而是满意即可。我们不会做最佳选择,而是选择第一个合理的选项
。 (推荐了GaryKlein 的《Sourceof Power: How People Make Decisions》力量之泉:人们如何决策)满意策略:事实上,在绝大多数时间里我们不会选择最好的,而是选择第一个过得去的。

第三个事实:我们不会追根究底,而是勉强应付。很少人读说明书才用电器或网站。
第三章 广告牌设计101 法则(为扫描设计,不为阅读设计)

1. 习惯用法是你的好帮手
原则:简洁胜过一致,如果能在某种程度上打破一致性,而得到高度简洁清楚的效果,那么果断选择简洁。
2. 建立有效的视觉层次

-
3. 把界面划分为明确定义的区域 -
4. 明显表标示可以点击的地方(推荐了Don Norman 的可用性书籍《The Design of Every Things》日常事务设计心理学) 。坚持只用一种字体颜色来表示文字链接,或者确定他们的外观和位置可以识别它们是可点击的,例如使用同一种颜色表示文字链接和不可点击的标题。 -
5. 降低视觉噪声,原则:先假定所有内容都是视觉噪声,除非得到证明它们不是。避免眼花缭乱和背景噪音(比如分割线不应黑色而是灰色的) 。 -
6. 为文本设置格式,以便扫描(推荐了Ginny Redish 的《Letting Go of the Words》消除文字)

第四章 动物、植物、无机物(为什么用户喜欢无须思考的选择)

第五章 省略多余的文字(不要在web 上写作的艺术)

欢迎词(happy talk)必须消灭。那种以“欢迎……”开头的段落,在各页面版头(sectionfronts
指示说明(instruction)必须消灭。没人细读这些指示。
第六章 街头指示牌和面包屑(设计导航)
如果在网站上找不到方向,人们不会使用你的网站。

导航的四个要素:站点ID 、实用工具、搜索、栏目。

但是在需要填写表单的界面,持久导航可能会成为不必要的干扰,对于这些界面,只需要一个站点



面包屑导航


Tab 导航


后备厢测试
真正的测试不会给你充分的时间和近距离观察来琢磨。想象你被蒙上双眼,所在车子的后备厢中,车开了一会以后,把你放在某个网站的某个网页上。如果这个网页设计狼嚎,当你除去眼罩的时候,应该能毫不犹豫回答以下问题:

Web 设计中的大爆炸理论(让人们顺利开始的重要性)


混乱中有一件事不能忘————传达整体形象(品牌调性

口号:放在靠近站点
欢迎广告:简要描述,主页首要位置,不要滚动屏幕;是
第八章 确定你没有做错的几件事(农场主和牧牛人应该是朋友)
普通用户的神话:
第九章 一天10 美分的可用性测试(让测试更简单——这样你能充分测试)
焦点小组不是可用性测试
焦点小组——一小组人(5—10)围坐在桌子旁边,侃侃而谈,谈的是他们对产品的看法,产品的过往使用经验,或者是他们对一些新概念的反应等。如果是想要快速得到部分用户的意见和感觉,焦点访谈是一种不错的方法。
可用性测试——一次一个用户,我们观看用户试用一些东西(不管是网站,网站还是一些关于新设计方案的草图
关于测试的几个事实
建立一个优秀的网站,一定要测试,糟糕的用户也比没测试好。记录和观察用户的测试。最好录制下来(可用屏幕录制软件
早测试的一位用户好过最后测试
测试关键不是证明或者反驳什么,而是做出判断力。不是判断
测试是一个迭代的过程。开发测试的迭代过程。没有什么比现场用户的反应更重要。
人们对招募用户代表期望估计过高。用户没有比更早更经常测试重要。我的信条“宽松招募,曲线上升”