gITF

gITF

glTF 称为 3D 界的 JPEG,使用了更优的数据结构,为应用程序实时渲染而生。glTF 有以下几大特点:

  • 由现有 OpenGL 的维护组织 Khronos 推出,目的就是为了统一用于应用程序渲染的 3D 格式,更适用于基于 OpenGL 的引擎;
  • 减少了 3D 格式中除了与渲染无关的冗余信息,最小化 3D 文件资源;
  • 优化了应用程序读取效率和和减少渲染模型的运行时间;
  • 支持 3D 模型几何体、材质、动画及场景、摄影机等信息。

glTF 导出格式有两种后缀格式可供选择:.gltf 和 .glb:

  • .gltf 文件导出时一般会输出两种文件类型,一是 .bin 文件,以二进制流的方式存储顶点坐标、顶点法线坐标和贴图纹理坐标、贴图信息等模型基本数据信息;二是 .gltf 文件,本质是 json 文件,记录对 bin 文件中模型顶点基本数据的索引、材质索引等信息,方便编辑,可读性较好;
  • .glb 文件格式只导出一个 .glb 文件,将所有数据都输出为二进制流,通常来说会更小一点,若不关心模型内的具体数据可直接选择此类型。

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