8.2 集合
8.2 集合
现在总结一下我们前面学过的东西:为容纳一组对象,最适宜的选择应当是数组。而且假如容纳的是一系列基本数据类型,更是必须采用数组。在本章剩下的部分,大家将接触到一些更常规的情况。当我们编写程序时,通常并不能确切地知道最终需要多少个对象。有些时候甚至想用更复杂的方式来保存对象。为解决这个问题,
这些集合类具有形形色色的特征。例如,
使用
值得欣慰的是,
下面是个例子:
//: CatsAndDogs.java
// Simple collection example (Vector)
import java.util.*;
class Cat {
private int catNumber;
Cat(int i) {
catNumber = i;
}
void print() {
System.out.println("Cat #" + catNumber);
}
}
class Dog {
private int dogNumber;
Dog(int i) {
dogNumber = i;
}
void print() {
System.out.println("Dog #" + dogNumber);
}
}
public class CatsAndDogs {
public static void main(String[] args) {
Vector cats = new Vector();
for(int i = 0; i < 7; i++)
cats.addElement(new Cat(i));
// Not a problem to add a dog to cats:
cats.addElement(new Dog(7));
for(int i = 0; i < cats.size(); i++)
((Cat)cats.elementAt(i)).print();
// Dog is detected only at run-time
}
} ///:~
可以看出,
这些处理的意义都非常深远。尽管显得有些麻烦,但却获得了安全上的保证。我们从此再难偶然造成一些隐藏得深的错误。若程序的一个部分(或几个部分)将对象插入一个集合,但我们只是通过一次异常在程序的某个部分发现一个错误的对象置入了集合,就必须找出插入错误的位置。当然,可通过检查代码达到这个目的,但这或许是最笨的调试工具。另一方面,我们可从一些标准化的集合类开始自己的编程。尽管它们在功能上存在一些不足,且显得有些笨拙,但却能保证没有隐藏的错误。
- 错误有时并不显露出来
在某些情况下,程序似乎正确地工作,不造型回我们原来的类型。第一种情况是相当特殊的:
因此,为了让自己类的对象能显示出来,要做的全部事情就是覆盖
//: WorksAnyway.java
// In special cases, things just seem
// to work correctly.
import java.util.*;
class Mouse {
private int mouseNumber;
Mouse(int i) {
mouseNumber = i;
}
// Magic method:
public String toString() {
return "This is Mouse #" + mouseNumber;
}
void print(String msg) {
if(msg != null) System.out.println(msg);
System.out.println(
"Mouse number " + mouseNumber);
}
}
class MouseTrap {
static void caughtYa(Object m) {
Mouse mouse = (Mouse)m; // Cast from Object
mouse.print("Caught one!");
}
}
public class WorksAnyway {
public static void main(String[] args) {
Vector mice = new Vector();
for(int i = 0; i < 3; i++)
mice.addElement(new Mouse(i));
for(int i = 0; i < mice.size(); i++) {
// No cast necessary, automatic call
// to Object.toString():
System.out.println(
"Free mouse: " + mice.elementAt(i));
MouseTrap.caughtYa(mice.elementAt(i));
}
}
} ///:~
可在
System.out.println("Free mouse: " +
mice.elementAt(i));
在“+”后,编译器预期看到的是一个
MouseTrap.caughtYa(mice.elementAt(i));
- 生成能自动判别类型的
Vector
大家或许不想放弃刚才那个问题。一个更“健壮”的方案是用
//: GopherVector.java
// A type-conscious Vector
import java.util.*;
class Gopher {
private int gopherNumber;
Gopher(int i) {
gopherNumber = i;
}
void print(String msg) {
if(msg != null) System.out.println(msg);
System.out.println(
"Gopher number " + gopherNumber);
}
}
class GopherTrap {
static void caughtYa(Gopher g) {
g.print("Caught one!");
}
}
class GopherVector {
private Vector v = new Vector();
public void addElement(Gopher m) {
v.addElement(m);
}
public Gopher elementAt(int index) {
return (Gopher)v.elementAt(index);
}
public int size() { return v.size(); }
public static void main(String[] args) {
GopherVector gophers = new GopherVector();
for(int i = 0; i < 3; i++)
gophers.addElement(new Gopher(i));
for(int i = 0; i < gophers.size(); i++)
GopherTrap.caughtYa(gophers.elementAt(i));
}
} ///:~
这前一个例子类似,只是新的
gophers.addElement(new Pigeon());
就会在编译期间获得一条出错消息。采用这种方式,尽管从编码的角度看显得更令人沉闷,但可以立即判断出是否使用了正确的类型。
注意在使用
- 参数化类型
这类问题并不是孤立的——我们许多时候都要在其他类型的基础上创建新类型。此时,在编译期间拥有特定的类型信息是非常有帮助的。这便是“参数化类型”的概念。在