7.8 通过继承进行设计
7.8 通过继承进行设计
学习了多态性的知识后,由于多态性是如此“聪明”的一种工具,所以看起来似乎所有东西都应该继承。但假如过度使用继承技术,也会使自己的设计变得不必要地复杂起来。事实上,当我们以一个现成类为基础建立一个新类时,如首先选择继承,会使情况变得异常复杂。
一个更好的思路是首先选择“合成”——如果不能十分确定自己应使用哪一个。合成不会强迫我们的程序设计进入继承的分级结构中。同时,合成显得更加灵活,因为可以动态选择一种类型(以及行为
//: Transmogrify.java
// Dynamically changing the behavior of
// an object via composition.
interface Actor {
void act();
}
class HappyActor implements Actor {
public void act() {
System.out.println("HappyActor");
}
}
class SadActor implements Actor {
public void act() {
System.out.println("SadActor");
}
}
class Stage {
Actor a = new HappyActor();
void change() { a = new SadActor(); }
void go() { a.act(); }
}
public class Transmogrify {
public static void main(String[] args) {
Stage s = new Stage();
s.go(); // Prints "HappyActor"
s.change();
s.go(); // Prints "SadActor"
}
} ///:~
在这里,一个
一条常规的设计准则是:用继承表达行为间的差异,并用成员变量表达状态的变化。在上述例子中,两者都得到了应用:继承了两个不同的类,用于表达
学习继承时,为了创建继承分级结构,看来最明显的方法是采取一种“纯粹”的手段。也就是说,只有在基础类或“接口”中已建立的方法才可在衍生类中被覆盖,如下面这张图所示:

可将其描述成一种纯粹的“属于”关系,因为一个类的接口已规定了它到底“是什么”或者“属于什么”。通过继承,可保证所有衍生类都只拥有基础类的接口。如果按上述示意图操作,衍生出来的类除了基础类的接口之外,也不会再拥有其他什么。
可将其想象成一种“纯替换”,因为衍生类对象可为基础类完美地替换掉。使用它们的时候,我们根本没必要知道与子类有关的任何额外信息。如下所示:

也就是说,基础类可接收我们发给衍生类的任何消息,因为两者拥有完全一致的接口。我们要做的全部事情就是从衍生上溯造型,而且永远不需要回过头来检查对象的准确类型是什么。所有细节都已通过多态性获得了完美的控制。 若按这种思路考虑问题,那么一个纯粹的“属于”关系似乎是唯一明智的设计方法,其他任何设计方法都会导致混乱不清的思路,而且在定义上存在很大的困难。但这种想法又属于另一个极端。经过细致的研究,我们发现扩展接口对于一些特定问题来说是特别有效的方案。可将其称为“类似于”关系,因为扩展后的衍生类“类似于”基础类——它们有相同的基础接口——但它增加了一些特性,要求用额外的方法加以实现。如下所示:

尽管这是一种有用和明智的做法(由具体的环境决定

若在此时不进行上溯造型,则不会出现此类问题。但在许多情况下,都需要重新核实对象的准确类型,使自己能访问那个类型的扩展方法。在后面的小节里,我们具体讲述了这是如何实现的。
由于我们在上溯造型(在继承结构中向上移动)期间丢失了具体的类型信息,所以为了获取具体的类型信息——亦即在分级结构中向下移动——我们必须使用 “下溯造型”技术。然而,我们知道一个上溯造型肯定是安全的;基础类不可能再拥有一个比衍生类更大的接口。因此,我们通过基础类接口发送的每一条消息都肯定能够接收到。但在进行下溯造型的时候,我们(举个例子来说)并不真的知道一个几何形状实际是一个圆,它完全可能是一个三角形、方形或者其他形状。

为解决这个问题,必须有一种办法能够保证下溯造型正确进行。只有这样,我们才不会冒然造型成一种错误的类型,然后发出一条对象不可能收到的消息。这样做是非常不安全的。
在某些语言中(如
//: RTTI.java
// Downcasting & Run-Time Type
// Identification (RTTI)
import java.util.*;
class Useful {
public void f() {}
public void g() {}
}
class MoreUseful extends Useful {
public void f() {}
public void g() {}
public void u() {}
public void v() {}
public void w() {}
}
public class RTTI {
public static void main(String[] args) {
Useful[] x = {
new Useful(),
new MoreUseful()
};
x[0].f();
x[1].g();
// Compile-time: method not found in Useful:
//! x[1].u();
((MoreUseful)x[1]).u(); // Downcast/RTTI
((MoreUseful)x[0]).u(); // Exception thrown
}
} ///:~
和在示意图中一样,MoreUseful(更有用的)对
若想访问一个