6.2 继承的语法
6.2 继承的语法
继承与
用于合成的语法是非常简单且直观的。但为了进行继承,必须采用一种全然不同的形式。需要继承的时候,我们会说
//: Detergent.java
// Inheritance syntax & properties
class Cleanser {
private String s = new String("Cleanser");
public void append(String a) { s += a; }
public void dilute() { append(" dilute()"); }
public void apply() { append(" apply()"); }
public void scrub() { append(" scrub()"); }
public void print() { System.out.println(s); }
public static void main(String[] args) {
Cleanser x = new Cleanser();
x.dilute(); x.apply(); x.scrub();
x.print();
}
}
public class Detergent extends Cleanser {
// Change a method:
public void scrub() {
append(" Detergent.scrub()");
super.scrub(); // Call base-class version
}
// Add methods to the interface:
public void foam() { append(" foam()"); }
// Test the new class:
public static void main(String[] args) {
Detergent x = new Detergent();
x.dilute();
x.apply();
x.scrub();
x.foam();
x.print();
System.out.println("Testing base class:");
Cleanser.main(args);
}
} ///:~
这个例子向大家展示了大量特性。首先,在
其次,无论
在这里,大家可看到
需要着重强调的是
注意
正如在
进行继承时,我们并不限于只能使用基础类的方法。亦可在衍生出来的类里加入自己的新方法。这时采取的做法与在普通类里添加其他任何方法是完全一样的:只需简单地定义它即可。
在
由于这儿涉及到两个类——基础类及衍生类,而不再是以前的一个,所以在想象衍生类的结果对象时,可能会产生一些迷惑。从外部看,似乎新类拥有与基础类相同的接口,而且可包含一些额外的方法和字段。但继承并非仅仅简单地复制基础类的接口了事。创建衍生类的一个对象时,它在其中包含了基础类的一个“子对象”。这个子对象就象我们根据基础类本身创建了它的一个对象。从外部看,基础类的子对象已封装到衍生类的对象里了。
当然,基础类子对象应该正确地初始化,而且只有一种方法能保证这一点:在构造器中执行初始化,通过调用基础类构造器,后者有足够的能力和权限来执行对基础类的初始化。在衍生类的构造器中,
//: Cartoon.java
// Constructor calls during inheritance
class Art {
Art() {
System.out.println("Art constructor");
}
}
class Drawing extends Art {
Drawing() {
System.out.println("Drawing constructor");
}
}
public class Cartoon extends Drawing {
Cartoon() {
System.out.println("Cartoon constructor");
}
public static void main(String[] args) {
Cartoon x = new Cartoon();
}
} ///:~
该程序的输出显示了自动调用:
Art constructor
Drawing constructor
Cartoon constructor
可以看出,构建是在基础类的“外部”进行的,所以基础类会在衍生类访问它之前得到正确的初始化。
即使没有为
- 含有自变量的构造器
上述例子有自己默认的构造器;也就是说,它们不含任何自变量。编译器可以很容易地调用它们,因为不存在具体传递什么自变量的问题。如果类没有默认的自变量,或者想调用含有一个自变量的某个基础类构造器,必须明确地编写对基础类的调用代码。这是用
//: Chess.java
// Inheritance, constructors and arguments
class Game {
Game(int i) {
System.out.println("Game constructor");
}
}
class BoardGame extends Game {
BoardGame(int i) {
super(i);
System.out.println("BoardGame constructor");
}
}
public class Chess extends BoardGame {
Chess() {
super(11);
System.out.println("Chess constructor");
}
public static void main(String[] args) {
Chess x = new Chess();
}
} ///:~
如果不调用
- 捕获基本构造器的异常
正如刚才指出的那样,编译器会强迫我们在衍生类构造器的主体中首先设置对基础类构造器的调用。这意味着在它之前不能出现任何东西。正如大家在第