集合框架
Java 集合类型基础
早在
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枚举(Enumeration
) :枚举(Enumeration)接口虽然它本身不属于数据结构, 但它在其他数据结构的范畴里应用很广。枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。例如,枚举定义了一个叫nextElement 的方法,该方法用来得到一个包含多元素的数据结构的下一个元素。 -
位集合(BitSet
) :位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一" 位" ,然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。 -
向量(Vector
) :向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是Vector 的大小能根据需要动态的变化。和数组一样,Vector 对象的元素也能通过索引访问。使用Vector 类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。 -
栈(Stack
) :栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。 -
字典(Dictionary
) :字典(Dictionary)类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用Dictionary 。由于Dictionary 类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现。 -
哈希表(Hashtable
) :Hashtable 类提供了一种在用户定义键结构的基础上来组织数据的手段。例如,在地址列表的哈希表中,你可以根据邮政编码作为键来存储和排序数据,而不是通过人名。哈希表键的具体含义完全取决于哈希表的使用情景和它包含的数据。 -
属性(Properties
) :Properties 继承于Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集. 属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。Properties 类被许多Java 类使用。例如,在获取环境变量时它就作为System.getProperties() 方法的返回值。
虽然这些类都非常有用,但是它们缺少一个核心的,统一的主题。由于这个原因,使用
集合框架
集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构。所有的集合框架都包含如下内容:
- 接口:是代表集合的抽象数据类型。例如
Collection 、List、Set、Map 等。之所以定义多个接口,是为了以不同的方式操作集合对象 - 实现(类
) :是集合接口的具体实现。从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构,例如:ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap。 - 算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现。
集合框架被设计成要满足以下几个目标。
- 该框架必须是高性能的。基本集合(动态数组,链表,树,哈希表)的实现也必须是高效的。
- 该框架允许不同类型的集合,以类似的方式工作,具有高度的互操作性。
- 对一个集合的扩展和适应必须是简单的。
为此,整个集合框架就围绕一组标准接口而设计。你可以直接使用这些接口的标准实现,诸如:LinkedList,HashSet,和

从上面的集合框架图可以看到,
Collection 接口:Collection 是最基本的集合接口,一个Collection 代表一组Object ,即Collection 的元素, Java 不提供直接继承自Collection 的类,只提供继承于的子接口( 如List 和Set) 。Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象。List 接口:List 接口是一个有序的Collection ,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置,能够通过索引( 元素在List 中位置,类似于数组的下标) 来访问List 中的元素,第一个元素的索引为0 ,而且允许有相同的元素。List 接口存储一组不唯一,有序(插入顺序)的对象。- Set:
Set 具有与Collection 完全一样的接口,只是行为上不同,Set 不保存重复的元素。Set 接口存储一组唯一,无序的对象。 - SortedSet:继承于
Set 保存有序的集合。 - Map:
Map 接口存储一组键值对象,提供key (键)到value (值)的映射。 - Map.Entry:描述在一个
Map 中的一个元素(键/ 值对) 。是一个Map 的内部类。 - SortedMap:继承于
Map ,使Key 保持在升序排列。 - Enumeration:这是一个传统的接口和定义的方法,通过它可以枚举(一次获得一个)对象集合中的元素。这个传统接口已被迭代器取代。
其中,实线边框的是实现类,比如