Introduction
触摸(Cocoa Touch)就是用户的手指放在屏幕上,系统和硬件联合工作,会知道何时触摸屏幕以及触摸屏幕的未知。触摸事件是在UIView上进行的,而不是一个UIResponder对象。触摸本身是一个UITouch对象,每一个手指即会对应一个UITouch对象,多个UITouch对象包含在一个UIEvent中。系统会将UIEvent发送到应用程序中,最后应用程序将UIEvent传递给当前一个UIView。
参考资料
iOS事件分类
对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕、晃动设备、通过遥控设施控制设备。对应的事件类型有以下三种:
1、触屏事件(Touch Event):单点、多点触控以及各种手势操作
2、运动事件(Motion Event):重力、加速度传感器等
3、远端控制事件(Remote-Control Event):远程遥控iOS设备多媒体播放等
事件封装与响应
UIControl控件事件分类
参考资料
在控件事件中,简单解释下下面几个事件。
说明:由于是在“iOS模拟器”中测试的,所以不能用手指,只能用鼠标。
1)UIControlEventTouchDown
指鼠标左键按下(注:只是“按下”)的动作
2)UIControlEventTouchDownRepeat
指鼠标左键连续多次重复按下(注:只是“按下”)的动作,比如,鼠标连续双击、三击、……、多次连击。
说明:多次重复按下时,事件序列是这样的:
UIControlEventTouchDown ->
(UIControlEventTouchUpInside) ->
UIControlEventTouchDown ->
UIControlEventTouchDownRepeat ->
(UIControlEventTouchUpInside) ->
UIControlEventTouchDown ->
UIControlEventTouchDownRepeat ->
(UIControlEventTouchUpInside) ->
…
除了第一次按下外,后面每次摁下都是一个UIControlEventTouchDown事件,然后紧跟一个UIControlEventTouchDownRepeat事件。
3)UIControlEventTouchDragInside
指按下鼠标,然后在控件边界范围内拖动。
4)UIControlEventTouchDragOutside
与UIControlEventTouchDragInside不同的是,拖动时,鼠标位于控件边界范围之外。但首先得有个UIControlEventTouchDown事件,然后接一个UIControlEventTouchDragInside事件,再接一个UIControlEventTouchDragExit事件,这时,鼠标已经位于控件外了,继续拖动就是UIControlEventTouchDragOutside事件了。
具体操作是:在控件里面按下鼠标,然后拖动到控件之外。
5)UIControlEventTouchDragEnter
指拖动动作中,从控件边界外到内时产生的事件。
6)UIControlEventTouchDragExit
指拖动动作中,从控件边界内到外时产生的事件。
7)UIControlEventTouchUpInside
指鼠标在控件范围内抬起,前提先得按下,即UIControlEventTouchDown或UIControlEventTouchDownRepeat事件。
8)UIControlEventTouchUpOutside
指鼠标在控件边界范围外抬起,前提先得按下,然后拖动到控件外,即UIControlEventTouchDown -> UIControlEventTouchDragInside(n个) -> UIControlEventTouchDragExit -> UIControlEventTouchDragOutside(n个)时间序列,再然后就是抬起鼠标,产生UIControlEventTouchUpOutside事件。
自动关联
可以通过Xib里面的关联口IBAction实现。
手动关联
[button addTarget:self action:@selector(navigatePics:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
手势关联
每一个特定的手势必须关联到view对象中才会有作用,一个view对象可以关联多个不同的特定手势,但是每一个特定的手势只能与一个view相关联。当用户触摸了view,这个GestureRecognizer就会接受到消息,它可以响应特定的触摸事件。
通俗来说,关联手势与响应分为以下三步:
- 创建GestureRecognizer实例
- addGestureRecognizer
- 实现处理手势的方法
UIPanGestureRecognizer
_panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlerPanGesture:)];
_panGestureRecognizer.delegate = self;
_panGestureRecognizer.maximumNumberOfTouches = 2;
_panGestureRecognizer.minimumNumberOfTouches = 2;
[self.view addGestureRecognizer:_panGestureRecognizer];
- (void)handlerPanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
{
if ((recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) ||
(recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged))
{
CGPoint offset = [recognizer translationInView:self.view];
CGRect frame = self.rightViewController.view.frame;
frame.origin.x += offset.x;
if (frame.origin.x >= 0 && frame.origin.x <= kScreenWidth)
{
self.rightViewController.view.frame = frame;
}
[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
}
else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
BOOL isVisible = self.rightViewController.view.frame.origin.x < kScreenWidth / 2;
[self showRightView:isVisible];
}
}
事件分发(Event Delivery)
第一响应者(First responder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个UIView对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。整个响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。
UIWindow对象以消息的形式将事件发送给第一响应者,使其有机会首先处理事件。如果第一响应者没有进行处理,系统就将事件(通过消息)传递给响应者链中的下一个响应者,看看它是否可以进行处理。
iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为hit-test view。
复杂手势控制(Complex Gesture Event)
在iOS中一个事件用一个UIEvent对象表示,UITouch用来表示一次对屏幕的操作动作,由多个UITouch对象构成了一个UIEvent对象。另外,UIResponder是所有响应者的父类,UIView、UIViewController、UIWindow、UIApplication都直接或间接的集成了UIResponder。
Gesture Recognizers(手势识别器)
Gesture Recognizers是一类手势识别器对象,它可以附属在你指定的View上,并且为其设定指定的手势操作,例如是点击、滑动或者是拖拽。当触控事件 发生时,设置了Gesture Recognizers的View会先通过识别器去拦截触控事件,如果该触控事件是事先为View设定的触控监听事件,那么Gesture Recognizers将会发送动作消息给目标处理对象,目标处理对象则对这次触控事件进行处理,先看看如下流程图。
Action传递模型
在iOS中,View就是我们在屏幕上看到的各种UI控件,当一个触控事件发生时,Gesture Recognizers会先获取到指定的事件,然后发送动作消息(action message)给目标对象(target),目标对象就是ViewController,在ViewController中通过事件方法完成对该事件的处理。Gesture Recognizers能设置诸如单击、滑动、拖拽等事件,通过Action-Target这种设计模式,好处是能动态为View添加各种事件监听,而不用去实现一个View的子类去完成这些功能。
以上过程就是我们在开发中在方法中常见的设置action和设置target,例如为UIButton设置监听事件等。
常用手势识别类
在UIKit框架中,系统为我们事先定义好了一些常用的手势识别器,包括点击、双指缩放、拖拽、滑动、旋转以及长按。通过这些手势识别器我们可以构造丰富的操作方式。
手势识别类列表
在上表中可以看到,UIKit框架中已经提供了诸如UITapGestureRecognizer在内的六种手势识别器,如果你需要实现自定义的手势识别器,也可以通过继承UIGestureRecognizer类并重写其中的方法来完成,这里我们就不详细讨论了。
每一个Gesture Recognizer关联一个View,但是一个View可以关联多个Gesture Recognizer,因为一个View可能还能响应多种触控操作方式。当一个触控事件发生时,Gesture Recognizer接收一个动作消息要先于View本身,结果就是Gesture Recognizer作为View处理触控事件的代表,或者叫代理。当Gesture Recognizer接收到指定的事件时,它就会发送一条动作消息(action message)给ViewController并处理。
连续和不连续动作
连续与不连续动作
触控动作同时分为连续动作(continuous)和不连续动作(discrete),连续动作例如滑动和拖拽,它会持续一小段时间,而不连续动作例如单击,它瞬间就会完成,在这两类事件的处理上又稍有不同。对于不连续动作,Gesture Recognizer只会给ViewContoller发送一个单一的动作消息(action message),而对于连续动作,Gesture Recognizer会发送多条动作消息给ViewController,直到所有的事件都结束。
为一个View添加GestureRecognizer有两种方式,一种是通过InterfaceBuilder实现,另一种就是通过代码实现,我们看看通过代码来如何实现。
Drag(拖拽)
Zoom(缩放)