02.变量和基本类型

第二章 变量和基本类型

任何常用的编程语言都具备一组公共的语法特征,最基本的特征包括:

  • 整型、字符型等内置类型
  • 变量,用来为对象命名
  • 表达式和语句,用于操作上述数据类型的具体值
  • if 或 while 等控制结构,有选择地执行一些语句或重复地执行一些语句
  • 函数,用于定义可供随时调用的计算单元

大多数编程语言通过两种方式来进一步补充其基本特征:

  • 自定义数据类型,实现对语言的扩展
  • 将一些有用的功能封装成库函数

基本内置类型

基本算数类型

类型 含义 最小尺寸
bool 布尔类型 8bits
char 字符 8bits
wchar_t 宽字符 16bits
char16_t Unicode 字符 16bits
char32_t Unicode 字符 32bits
short 短整型 16bits
int 整型 16bits (在 32 位机器中是 32bits)
long 长整型 32bits
long long 长整型 64bits (是在 C++11 中新定义的)
float 单精度浮点数 6 位有效数字
double 双精度浮点数 10 位有效数字
long double 扩展精度浮点数 10 位有效数字

如何选择类型

  • 1.当明确知晓数值不可能是负数时,选用无符号类型;
  • 2.使用int执行整数运算。一般long的大小和int一样,而short常常显得太小。除非超过了int的范围,选择long long
  • 3.算术表达式中不要使用charbool
  • 4.浮点运算选用double

类型转换

  • 非布尔型赋给布尔型,初始值为 0 则结果为 false,否则为 true。
  • 布尔型赋给非布尔型,初始值为 false 结果为 0,初始值为 true 结果为 1。

字面值常量

  • 一个形如42的值被称作字面值常量(literal)。
    • 整型和浮点型字面值。
    • 字符和字符串字面值。
      • 使用空格连接,继承自 C。
      • 字符字面值:单引号, 'a'
      • 字符串字面值:双引号, "Hello World"
      • 分多行书写字符串。
        std:cout<<"wow, a really, really long string"
                  "literal that spans two lines" <<std::endl;
        
    • 转义序列。\n\t等。
    • 布尔字面值。truefalse
    • 指针字面值。nullptr

字符串型实际上时常量字符构成的数组,结尾处以'\0'结束,所以字符串类型实际上长度比内容多 1。

变量

变量提供一个具名的、可供程序操作的存储空间。C++变量对象一般可以互换使用。

变量定义(define)

  • 定义形式:类型说明符(type specifier) + 一个或多个变量名组成的列表。如int sum = 0, value, units_sold = 0;
  • 初始化(initialize):对象在创建时获得了一个特定的值。
    • 初始化不是赋值!
    • 初始化 = 创建变量 + 赋予初始值
    • 赋值 = 擦除对象的当前值 + 用新值代替
    • 列表初始化:使用花括号{},如int units_sold{0};
    • 默认初始化:定义时没有指定初始值会被默认初始化;在函数体内部的内置类型变量将不会被初始化
    • 建议初始化每一个内置类型的变量。

变量的声明(declaration) vs 定义(define)

  • 为了支持分离式编译,C++将声明和定义区分开。声明使得名字为程序所知。定义负责创建与名字关联的实体。
  • extern:只是说明变量定义在其他地方。
  • 只声明而不定义: 在变量名前添加关键字 extern,如extern int i;。但如果包含了初始值,就变成了定义:extern double pi = 3.14;
  • 变量只能被定义一次,但是可以多次声明。定义只出现在一个文件中,其他文件使用该变量时需要对其声明。
  • 名字的作用域(namescope){}
    • 第一次使用变量时再定义它
    • 嵌套的作用域
      • 同时存在全局和局部变量时,已定义局部变量的作用域中可用::reused显式访问全局变量 reused。
      • 但是用到全局变量时,尽量不适用重名的局部变量。

变量命名规范

  1. 需体现实际意义
  2. 变量名用小写字母
  3. 自定义类名用大写字母开头:Sales_item
  4. 标识符由多个单词组成,中间须有明确区分:student_loan 或 studentLoan,不要用 studentloan。

左值和右值

  • 左值(l-value)可以出现在赋值语句的左边或者右边,比如变量;
  • 右值(r-value)只能出现在赋值语句的右边,比如常量。

复合类型

引用

一般说的引用是指的左值引用

  • 引用:引用是一个对象的别名,引用类型引用(refer to)另外一种类型。如int &refVal = val;
  • 引用必须初始化。
  • 引用和它的初始值是绑定 bind在一起的,而不是拷贝。一旦定义就不能更改绑定为其他的对象

指针

int *p; //指向 int 型对象的指针

  • 是一种 "指向(point to)"另外一种类型的复合类型。

  • 定义指针类型: int *ip1;从右向左读有助于阅读ip1是指向int类型的指针。

  • 指针存放某个对象的地址

  • 获取对象的地址: int i=42; int *p = &i;&取地址符

  • 指针的类型与所指向的对象类型必须一致(均为同一类型 int、double 等)

  • 指针的值的四种状态:

    • 1.指向一个对象;
    • 2.指向紧邻对象的下一个位置;
    • 3.空指针;
    • 4.无效指针。
    • 对无效指针的操作均会引发错误,第二种和第三种虽为有效的,但理论上是不被允许的

  • 指针访问对象: cout << *p;输出 p 指针所指对象的数据, *解引用符

  • 空指针不指向任何对象。使用int *p = nullptr;来使用空指针。

  • 指针和引用的区别:引用本身并非一个对象,引用定义后就不能绑定到其他的对象了;指针并没有此限制,相当于变量一样使用。

  • 赋值语句永远改变的是左侧的对象。

  • void*指针可以存放任意对象的地址。因无类型,仅操作内存空间,对所存对象无法访问。

  • 其他指针类型必须要与所指对象严格匹配

  • 两个指针相减的类型是ptrdiff_t

  • 建议:初始化所有指针。

  • int* p1, p2;//*是对p1的修饰,所以p2还是int型

const 限定符

  • 动机:希望定义一些不能被改变值的变量。

初始化和 const

  • const 对象必须初始化,且不能被改变
  • const 变量默认不能被其他文件访问,非要访问,必须在指定 const 定义之前加 extern。要想在多个文件中使用 const 变量共享,定义和声明都加 const 关键字即可。

const 的引用

  • reference to const(对常量的引用):指向 const 对象的引用,如 const int ival=1; const int &refVal = ival;,可以读取但不能修改refVal
  • 临时量(temporary)对象:当编译器需要一个空间来暂存表达式的求值结果时,临时创建的一个未命名的对象。
  • 对临时量的引用是非法行为。

指针和 const

  • pointer to const(指向常量的指针):不能用于改变其所指对象的值, 如 const double pi = 3.14; const double *cptr = &pi;
  • const pointer:指针本身是常量,也就是说指针固定指向该对象,(存放在指针中的地址不变,地址所对应的那个对象值可以修改)如 int i = 0; int *const ptr = &i;

顶层 const

  • 顶层const:指针本身是个常量。
  • 底层const:指针指向的对象是个常量。拷贝时严格要求相同的底层 const 资格。

constexpr 和常量表达式(▲ 可选)

  • 常量表达式:指值不会改变,且在编译过程中就能得到计算结果的表达式。
  • C++11 新标准规定,允许将变量声明为constexpr类型以便由编译器来验证变量的值是否是一个常量的表达式。

处理类型

类型别名

  • 传统别名:使用typedef来定义类型的同义词。typedef double wages;
  • 新标准别名:别名声明(alias declaration): using SI = Sales_item;(C++11)
// 对于复合类型(指针等)不能代回原式来进行理解
typedef char *pstring;  // pstring是char*的别名
const pstring cstr = 0; // 指向char的常量指针
// 如改写为const char *cstr = 0;不正确,为指向const char的指针

// 辅助理解(可代回后加括号)
// const pstring cstr = 0;代回后const (char *) cstr = 0;
// const char *cstr = 0;即为(const char *) cstr = 0;

auto 类型说明符 c++11

  • auto类型说明符:让编译器自动推断类型
  • 一条声明语句只能有一个数据类型,所以一个 auto 声明多个变量时只能相同的变量类型(包括复杂类型 & 和 *)。auto sz = 0, pi =3.14//错误
  • int i = 0, &r = i; auto a = r; 推断a的类型是int
  • 会忽略顶层const
  • const int ci = 1; const auto f = ci;推断类型是int,如果希望是顶层 const 需要自己加const

decltype 类型指示符

  • 从表达式的类型推断出要定义的变量的类型。
  • decltype:选择并返回操作数的数据类型
  • decltype(f()) sum = x; 推断sum的类型是函数f的返回类型。
  • 不会忽略顶层const
  • 如果对变量加括号,编译器会将其认为是一个表达式,如 int i–>(i),则 decltype((i))得到结果为 int&引用。
  • 赋值是会产生引用的一类典型表达式,引用的类型就是左值的类型。也就是说,如果 i 是 int,则表达式 i=x 的类型是 int&。
  • C++11

自定义数据结构

struct

尽量不要吧类定义和对象定义放在一起。如struct Student{} xiaoming,xiaofang;

  • 类可以以关键字struct开始,紧跟类名和类体。
  • 类数据成员:类体定义类的成员。
  • C++11:可以为类数据成员提供一个类内初始值(in-class initializer)。

编写自己的头文件

  • 头文件通常包含哪些只能被定义一次的实体:类、constconstexpr 变量。

预处理器概述:

  • 预处理器(preprocessor):确保头文件多次包含仍能安全工作。
  • 当预处理器看到#include标记时,会用指定的头文件内容代替#include
  • 头文件保护符(header guard):头文件保护符依赖于预处理变量的状态:已定义和未定义。
    • #indef 已定义时为真
    • #inndef 未定义时为真
    • 头文件保护符的名称需要唯一,且保持全部大写。养成良好习惯,不论是否该头文件被包含,要加保护符。
#ifndef SALES_DATA_H  //SALES_DATA_H 未定义时为真
#define SALES_DATA_H
strct Sale_data{
    ...
}
#endif
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