03-04.Transformation
Transformation
Basic of Transformation

首先用几个例子(摄像机在空间中的运动、机器人运动、视角变换)介绍一下为什么要用





平移变换,但通常在齐次坐标下进行。合在一起成为仿射变换:






Camera Transformation


三维摄像机有
- 位置:
3 维 - 朝向:
3 维 - 画面旋转:
1 维
通常用三个向量进行对应
- 位置向量
- 朝向向量
- 上方向量(由于一定和朝向正交,所以会冗余
2 维)

正向考虑摄像机变换的矩阵是比较麻烦的一件事情:

但反向考虑则比较容易,所以可以通过反向考虑,配合矩阵求逆得到结果。
Projection Transformation
投影变换本身是一个降维变换,图形学中主要针对于将三维投影至二维:


平行投影的操作比较简单,直接丢掉坐标中的

但通常需要

整理一下可知这一系列操作对应的矩阵。

透视投影本质上是将空间投影至一个点,但在过程中用一个平面(如胶片)截下。而对于透视变换,可以考虑将其先变换为平行,再用平行投影。

这个矩阵并不直观,但是可以通过设立条件对矩阵进行推导
- 胶片所在平面不发生变化
- 而远处的平面大小缩放至和胶片一样大,且中心对齐,但
Z 值不变