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CG-Notes
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Books
CG-Notes
01.计算机图形学
00.概述
发展历史
学科方向
光线追踪
BVH
99.参考资料
2020-BVH 树的构建
几何变换
99.参考资料
2023-视图变换(投影变换,视口变换)
仿射变换
二维仿射变换
99.参考资料
2020-一文搞懂仿射变换
齐次坐标
99.参考资料
2017-齐次坐标入门级思考
2020-齐次坐标与投影几何
碰撞检测
图形生成与计算
直线
渲染管线
顶点变换
99.参考资料
2021-三维相机入门
2021-渲染管线中的顶点变换
02.数字几何处理
点云
八叉树
八叉树 C++ 实现
三维对象表示
三维建模
UV 展开
三维模型格式
gITF
OBJ 与 MTL 格式
体素
三维重建
Advancing Front Surface Reconstruction
NeRF
99.参考资料
2023-关于 3D AIGC 的务实探讨
数据交换标准
GKSM
GKSM
STL
STP
STEP
数字几何处理库
pmp-library
基础使用
03.图形绘制库
OpenGL
99.参考资料
2022-Introduction to GPUs with OpenGL
Rust
99.参考资料
2019-Rust 图形库之路
Web 图形绘制
99.参考资料
2022-现代前端如何入门 3D 开发
Canvas
图片处理
Three.js
01.快速开始
Hello Cube
按需渲染
响应式设计
02.图元
光源
DirectionalLight
几何体
二维几何体
二元操作
高级几何体
三维几何体
三维文本
03.坐标系与场景图
包围盒
OBB
变换
转换矩阵
04.渲染
05.运动
09.插件系统
模型加载
glTF
99.参考资料
2021-凹凸嫚-3D 性能优化 glTF 文件压缩
10.R3F
API
Canvas
Hooks
对象、属性、构造参数
快速开始
加载模型
交互与动画
性能优化
Performance pitfalls
扩展性能
20.三维预览软件
99.参考资料
MakerVerse
99.参考资料
2017-图解 WebGL 及 Three.js 工作原理
2021-puxiao-《Three.js 系列教程》
01.Three.js 简介
02.初始化 Three.js 项目
03.编写 Hello Three.js
04.添加一些自适应
05.Three.js 基础之图元
06.图元练习示例
07.图元之 3D 文字
08.Three.js 基础之场景
09.Three.js 基础之材质
10.Three.js 基础之纹理
11.Three.js 基础之灯光
12.Three.js 基础之镜头
13.Three.js 基础之阴影
14.Three.js 基础之雾
15.Three.js 基础之离屏渲染
16.Three.js 基础之自定义几何体
17.Three.js 技巧之按需渲染
18.Three.js 技巧之调试
19.Three.js 技巧之画布
20.Three.js 优化之合并对象
21.Three.js 优化之合并对象的动画
22.Three.js 优化之OffscreenCanvas与WebWorker
23.Three.js 解决方案之加载.obj模型
24.Three.js 解决方案之加载.gLTF模型
25.Three.js 解决方案之添加背景和天空盒
26.Three.js 解决方案之透明度bug
27.Three.js 解决方案之多画布、多场景
28.Three.js 解决方案之选中、拾取某物体
Three.js 实用知识点笔记
WebGL
着色器
WebGPU
99.参考资料
2021-从 WebGL 到 WebGPU,网页图形的全新时代
2023-From 0 to glTF with WebGPU
10.图像与媒体
FFmpeg
FFplay
SVG
动画
图形
图像数据压缩
PNG
图像数字化
采样与量化
彩色图像
YUV
品质与噪声
视觉感知
11.动画
20.3D CV
3D AIGC
Point-E
99.参考资料
2023-模型方法---创作能力很一般的 3D 模型 Point-E
Shap-E
3D 模型识别
3D 模型检索
SIS
99.参考资料
GAMES101 课程笔记
01.Overview of Computer Graphics
02.Review of Linear Algebra
03-04.Transformation
05-06.Rasterization
07-09.Shading, Pipeline and Texture Mapping
10-12.Geometry
13-15.Ray Tracing
17.Materials and Appearances
18.Advanced Topics in Rendering
19-20.Cameras, Lenses and Light Fields
21-22.Animation
INTRODUCTION
目录
20.3D CV