28.Three.js 解决方案之选中、拾取某物体
28 Three.js 解决方案之选中、拾取某物体
在日常的 Three.js 应用中,我们除了要渲染出 3D 场景外,还需要大量用户鼠标或笔触(手指触摸)操作。
在讲解本文正式内容之前,我们先讲解一下 Three.js 官方帮我们写好的控制器。
在之前示例中我们经常使用的是 OrbitControls,除了这个以外还有其他几种控制器。
镜头轨道控制器
再次重申,在本系列文章中 “镜头” 和 “摄像机” 是同一个意思,我个人更习惯使用 “镜头” 这个词。
在 Three.js 中,官方提供了以下几种控制器:
控制器 | 作用 | 补充说明 |
---|---|---|
DeviceOrientationControls | 设备朝向控制器 | 这个控制器只能应用在手机端, 监听手机设备朝向变化,进而改变镜头朝向 |
DragControls | 拖放控制器 | 该控制器实例化时,需要传入可拖放的元素数组 |
FirstPersonControls | 第一人称控制器 | 像游戏中人物行走一样,来切换场景视角 该控制器是 FlyControls 的另一种实现 |
FlyControls | 飞行控制器 | 像鸟飞行一样的视角,来切换场景 |
OrbitControls | 轨道控制器 | 我们日常使用最为频繁的一个控制器 |
PointerLockControls | 指针锁定控制器 | Pointer,可以让我们脱离鼠标,无限移动使用 |
TrackballControls | 轨迹球控制器 | 与 OrbitControls 类似,但又不相同, 它不能恒定保持镜头的 up 向量 |
补充说明:
- 在使用 DeviceOrientationControls 时,需要在每次渲染函数中执行 .update()
- 在使用 DragControls 时,需要给控制器实例添加 .addEventListener(‘drag’, render)
- 在使用 FirstPersonControls 时,当浏览器窗口尺寸发生变化时,需要执行 .handleResize(),已更新交互范围
- 在使用 FlyControls 时,当浏览器窗口尺寸发生变化时,需要适当修改 .movementSpeed 和 执行 .update( delta:number)
- 在使用 OrbitControls 时,若要获得阻尼惯性效果,要设置 .enableDamping = true
- 在使用 PointerLockControls 时,锁定(隐藏)鼠标光标的是执行 .lock(),退出(显示)鼠标光标的是执行 .unlock
- 在使用 TrackballControls 时,可以通过键盘 A/S/D 键来控制场景视角
以上这些控制器,都是用户与场景之间的交互操作。
那么接下来,我们讲解一下在场景中,一些我们自定义的一些鼠标交互操作:拾取元素
抱歉,本系列教程暂停更新。
接下来一段时间,我打算去开发一个 3D 云点标注工具。
还是从实战中去学习 Three.js 吧,或许有一天会重新继续更新本系列教程。