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Three.js
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Books
Web 图形绘制
99.参考资料
2022-现代前端如何入门 3D 开发
Canvas
图片处理
Three.js
01.快速开始
Hello Cube
按需渲染
响应式设计
02.图元
光源
DirectionalLight
几何体
二维几何体
二元操作
高级几何体
三维几何体
三维文本
03.坐标系与场景图
包围盒
OBB
变换
转换矩阵
04.渲染
05.运动
09.插件系统
模型加载
glTF
99.参考资料
2021-凹凸嫚-3D 性能优化 glTF 文件压缩
10.R3F
API
Canvas
Hooks
对象、属性、构造参数
快速开始
加载模型
交互与动画
性能优化
Performance pitfalls
扩展性能
20.三维预览软件
99.参考资料
MakerVerse
99.参考资料
2017-图解 WebGL 及 Three.js 工作原理
2021-puxiao-《Three.js 系列教程》
01.Three.js 简介
02.初始化 Three.js 项目
03.编写 Hello Three.js
04.添加一些自适应
05.Three.js 基础之图元
06.图元练习示例
07.图元之 3D 文字
08.Three.js 基础之场景
09.Three.js 基础之材质
10.Three.js 基础之纹理
11.Three.js 基础之灯光
12.Three.js 基础之镜头
13.Three.js 基础之阴影
14.Three.js 基础之雾
15.Three.js 基础之离屏渲染
16.Three.js 基础之自定义几何体
17.Three.js 技巧之按需渲染
18.Three.js 技巧之调试
19.Three.js 技巧之画布
20.Three.js 优化之合并对象
21.Three.js 优化之合并对象的动画
22.Three.js 优化之OffscreenCanvas与WebWorker
23.Three.js 解决方案之加载.obj模型
24.Three.js 解决方案之加载.gLTF模型
25.Three.js 解决方案之添加背景和天空盒
26.Three.js 解决方案之透明度bug
27.Three.js 解决方案之多画布、多场景
28.Three.js 解决方案之选中、拾取某物体
Three.js 实用知识点笔记
WebGL
着色器
WebGPU
99.参考资料
2021-从 WebGL 到 WebGPU,网页图形的全新时代
2023-From 0 to glTF with WebGPU
目录
03.坐标系与场景图