gITF

gITF

glTF称为3D界的JPEG,使用了更优的数据结构,为应用程序实时渲染而生。glTF有以下几大特点:

  • 由现有OpenGL的维护组织Khronos推出,目的就是为了统一用于应用程序渲染的3D格式,更适用于基于OpenGL的引擎;
  • 减少了3D格式中除了与渲染无关的冗余信息,最小化3D文件资源;
  • 优化了应用程序读取效率和和减少渲染模型的运行时间;
  • 支持3D模型几何体、材质、动画及场景、摄影机等信息。

glTF导出格式有两种后缀格式可供选择:.gltf.glb

  • .gltf文件导出时一般会输出两种文件类型,一是.bin文件,以二进制流的方式存储顶点坐标、顶点法线坐标和贴图纹理坐标、贴图信息等模型基本数据信息;二是.gltf文件,本质是json文件,记录对bin文件中模型顶点基本数据的索引、材质索引等信息,方便编辑,可读性较好;
  • .glb文件格式只导出一个.glb文件,将所有数据都输出为二进制流,通常来说会更小一点,若不关心模型内的具体数据可直接选择此类型。

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