gITF
gITF
- 由现有
OpenGL 的维护组织Khronos 推出,目的就是为了统一用于应用程序渲染的3D 格式,更适用于基于OpenGL 的引擎; - 减少了
3D 格式中除了与渲染无关的冗余信息,最小化3D 文件资源; - 优化了应用程序读取效率和和减少渲染模型的运行时间;
- 支持
3D 模型几何体、材质、动画及场景、摄影机等信息。
.gltf 文件导出时一般会输出两种文件类型,一是.bin 文件,以二进制流的方式存储顶点坐标、顶点法线坐标和贴图纹理坐标、贴图信息等模型基本数据信息;二是.gltf 文件,本质是json 文件,记录对bin 文件中模型顶点基本数据的索引、材质索引等信息,方便编辑,可读性较好;.glb 文件格式只导出一个.glb 文件,将所有数据都输出为二进制流,通常来说会更小一点,若不关心模型内的具体数据可直接选择此类型。