2021- 渲染管线中的顶点变换
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渲染管线中的顶点变换
概述
在图形学渲染管线中,一个顶点坐标,大概要经历局部坐标系、世界坐标系、相机坐标系、裁剪坐标系,最后到窗口坐标系,显示在屏幕上。

在这些过程中,从一个坐标系到另一个坐标系,都需要进行一定的变换。下面,将介绍每次变换的方式。
局部空间-> 世界空间
这一变换过程,主要是将模型放置在世界空间中,进行一定的缩放、旋转或平移。这一步比较简单,只要将相应的矩阵作用到模型的局部空间坐标即可。
比如,对模型缩放
$$ M_{\text {model }}=\left[\begin{array}{cccc} 1 & 0 & 0 & T_x \ 0 & 1 & 0 & T_y \ 0 & 0 & 1 & T_z \ 0 & 0 & 0 & 1 \end{array}\right]\left[\begin{array}{cccc} \cos \theta & -\sin \theta & 0 & 0 \ \sin \theta & \cos \theta & 0 & 0 \ 0 & 0 & 1 & 0 \ 0 & 0 & 0 & 1 \end{array}\right]\left[\begin{array}{cccc} S_x & 0 & 0 & 0 \ 0 & S_y & 0 & 0 \ 0 & 0 & S_z & 0 \ 0 & 0 & 0 & 1 \end{array}\right] $$
世界空间-> 相机空间
首先定义一下相机:
- 坐标为
$\vec{e}$ - 观察方向
- 向上方向

