直线
直线
在数学上,理想的直线是没有宽度的,由无数个点构成的集合。我们只能在显示器所给定 的有限个像素组成的矩阵中,确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描顺序,用当前的 写方式,对这些像素进行写操作。在光棚显示器的灾光屏上生成一个对象,实质上是往坝缓冲寄存器的相应单元中填人数 据。画一条从 $\left(x_{1}, y_{1}\right)$ 到 $\left(x_{2}, y_{2}\right)$ 的直线( 注意 : 这里的坐标是显示器的坐标,以像素为单位,也可称为设备坐标),实质上是一个发现最佳逼近直线的像素序列,并填入色彩数据的过程。这个过程也称为直线光棚化。本节介绍在光棚显示器上直线光棚化的最常用的两种算法:直线 DDA 算法和直线 Bresenham 算法。