2018-于航-《深入浅出WebAssembly

参考地址:https://ngte.cowtransfer.com/s/0973a01be80b40

1章 漫谈WebAssembly发展史…. 1

1.1 JavaScript的发展和弊端…. 1

1.1.1快速发展与基准测试…. 1 1.1.2 Web新时代与不断挑战…. 8 1.1.3无法跨越的“阻碍”…. 11 1.1.4 Chrome V8引擎链路…. 17

1.2曾经尝试——ASM.jsPNaCl. 28

1.2.1失落的ASM.js. 28 1.2.2古老的NaClPNaCl. 42

1.3新的可能——WebAssembly.. 57

1.3.1改变与颠覆…. 57 1.3.2一路向前,WCGWWG.. 85

2WebAssembly核心原理(基于MVP标准)…. 90

2.1应用与标准Web接口…. 90

2.1.1编译与初始化…. 90 2.1.2验证模块…. 106 2.1.3遇到错误…. 106 2.1.4内存分配…. 108 2.1.5表…. 112

2.2深入设计模型——堆栈机…. 118

2.2.1堆栈式虚拟机…. 119 2.2.2逆波兰表达式…. 125 2.2.3 Shunting-yard算法…. 126 2.2.4标签与跳转…. 130 2.2.5条件语句…. 135 2.2.6子程序调用…. 137 2.2.7变量…. 138 2.2.8栈帧…. 139 2.2.9堆…. 140

2.3类型检查…. 141

2.3.1数据指令类型…. 142 2.3.2基本流程控制…. 144 2.3.3基于表达式的控制流…. 149 2.3.4类型堆栈的一致性…. 151 2.3.5不可达代码…. 155

2.4二进制编码…. 156

2.4.1字节序——大端模式与小端模式…. 157 2.4.2基于LEB-128的整数编码…. 161 2.4.3基于IEEE-7542008的浮点数编码…. 163 2.4.4基于UTF-8的字符串编码…. 167 2.4.5模块数据类型…. 168 2.4.6虚拟指令与编码…. 169 2.4.7类型构造符…. 174

2.5模块…. 175

2.5.1段…. 175 2.5.2索引空间…. 185 2.5.3二进制原型结构…. 186

2.6内存结构…. 196

2.6.1操作运算符…. 197 2.6.2寻址…. 197 2.6.3对齐…. 198 2.6.4溢出与调整…. 203

3章 动态链接与SIMD(基于MVP标准)…. 204

3.1动态链接(Dynamic Linking)…. 204

3.1.1 ELF.. 206 3.1.2符号重定向(Symbol Relocation)…. 212 3.1.3 GOT(Global Offset Table,全局偏移表)…. 225 3.1.4 PLT(Procedure Lookup Table,过程查询表)…. 229 3.1.5基于表的Wasm模块动态链接…. 233

3.2单指令多数据流(SIMD)…. 237

3.2.1 SIMD应用…. 239 3.2.2并行与并发…. 243 3.2.3费林分类法…. 244 3.2.4 SIMD.js & TC39.. 246 3.2.5 WebAssembly上的SIMD扩展…. 248

4章 深入LLVMWAT.. 250

4.1 LLVM——底层虚拟机…. 250

4.1.1传统的编译器架构…. 251 4.1.2 LLVM中间表示层…. 252 4.1.3基于LLVM的编译器架构…. 254 4.1.4 LLVM优化策略…. 256 4.1.5 LLVM命令行工具…. 261 4.1.6 WebAssemblyLLVM… 268

4.2基于LLVM定义新的编程语言…. 272

4.2.1图灵完备与DSL.. 276 4.2.2简易词法分析器…. 280 4.2.3 RDPOPP算法…. 287 4.2.4 AST(抽象语法树)…. 295 4.2.5简易语法分析器…. 296 4.2.6生成LLVM-IR代码…. 303 4.2.7链接优化器…. 307 4.2.8编译到目标代码…. 308 4.2.9整合IO交互层…. 312

4.3 WAT.. 315

4.3.1 S-表达式…. 317 4.3.2 WAT/WasmBinary-AST.. 318 4.3.3其他与设计原则…. 320

5Emscripten基础应用…. 322

5.1利器——Emscripten工具链…. 322

5.1.1 Emscripten发展历史…. 322 5.1.2 Emscripten组成结构…. 324 5.1.3 Emscripten下载、安装与配置…. 326 5.1.4运行测试套件…. 330 5.1.5编译到ASM.js. 331

5.2连接C/C++WebAssembly.. 333

5.2.1构建类型…. 334 5.2.2 Emscripten运行时环境…. 342 5.2.3JavaScript代码中调用C/C++函数…. 351 5.2.4C/C++代码中调用JavaScript函数…. 363

6章 基于Emscripten的语言关系绑定…. 382

6.1基于Embind实现关系绑定…. 384

6.1.1简单类…. 389 6.1.2数组与对象类型…. 391 6.1.3高级类元素…. 393 6.1.4重载函数…. 407 6.1.5枚举类型…. 408 6.1.6基本类型…. 409 6.1.7容器类型…. 411 6.1.8转译JavaScript代码…. 413 6.1.9内存视图…. 416

6.2基于WebIDL实现关系绑定…. 417

6.2.1指针、引用和值类型…. 420 6.2.2类成员变量…. 422 6.2.3常量“const”关键字…. 423 6.2.4命名空间….. 424 6.2.5运算符重载…. 425 6.2.6枚举类型…. 426 6.2.7接口类…. 429 6.2.8原始指针、空指针与void指针…. 431 6.2.9默认类型转换…. 434

7章 探索Emscripten高级特性…. 437

7.1加入优化流程…. 437

7.1.1使用编译器代码优化策略…. 442 7.1.2使用GCC压缩代码…. 444 7.1.3使用IndexedDB缓存模块对象…. 446 7.1.4其他优化参数…. 453

7.2使用标准库与文件系统…. 454

7.2.1使用基于musllibc++的标准库…. 455 7.2.2虚拟文件系统结构…. 458 7.2.3打包初始化文件…. 460 7.2.4基本文件系统操作…. 461 7.2.5懒加载…. 470 7.2.6 Fetch API. 474

7.3处理浏览器事件…. 479

7.3.1事件注册函数…. 480 7.3.2事件回调函数…. 481 7.3.3通用类型与返回值类型…. 482 7.3.4常用事件…. 484

7.4基于EGL、OpenGL、SDLOpenAL的多媒体处理…. 487

7.4.1使用EGLOpenGL处理图形…. 488 7.4.2使用SDL处理图形…. 494 7.4.3使用OpenAL处理音频…. 497

7.5调试WebAssembly应用…. 500

7.5.1编译器的调试信息…. 500 7.5.2使用调试模式…. 502 7.5.3手动跟踪…. 503 7.5.4其他常用编译器调试选项…. 505

8WebAssembly综合实践、发展与未来…. 506

8.1 DIP综合实践应用…. 506

8.1.1应用描述…. 506 8.1.2滤镜与卷积…. 507 8.1.3基本组件类型与架构…. 511 8.1.4编写基本页面骨架(HTMLCSS)…. 512 8.1.5编写核心卷积函数(C++)…. 513 8.1.6编写主渲染循环与“胶水”代码(JavaScript)…. 515 8.1.7使用Emscripten编译并运行应用…. 520 8.1.8性能对比…. 521

8.2 WebAssembly常用工具集…. 522

8.2.1 Cheerp.. 522 8.2.2 Webpack 4.. 524 8.2.3 GoRustWebAssembly实践…. 526 8.2.4 Binaryen.. 529 8.2.5 WasmFiddle. 530 8.2.6 Wabt. 531 8.2.7 AssemblyScript. 531

8.3 WebAssembly未来草案…. 531

8.3.1 GC(垃圾回收)…. 532 8.3.2 Multi-Thread(多线程)与原子操作…. 532 8.3.3异常处理…. 532 8.3.4多返回值扩展…. 532 8.3.5 ES模块…. 532 8.3.6尾递归…. 533 8.3.7 BigInts的双向支持…. 533 8.3.8自定义注释语法…. 533

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