Swift-CheatSheet
Swift CheatSheet | Swift 语法与实践清单
注释与换行
注释
请将你的代码中的非执行文本注释成提示或者笔记以方便你将来阅读。
// 这是一个注释
你也可以进行多行注释,其起始标记为单个正斜杠后跟随一个星号
/* 这是一个, 多行注释 */
与
/* 这是第一个多行注释的开头 /* 这是第二个被嵌套的多行注释 */ 这是第一个多行注释的结尾 */
通过运用嵌套多行注释,你可以快速方便的注释掉一大段代码,即使这段代码之中已经含有了多行注释块。
Swift 类引用Objective-C 文件
因为

OJC 类如下:
//
// ObjcFunc.h
//
# import <Foundation/Foundation.h>
@interface ObjcFunc : NSObject
-(NSString*)sayHello:(NSString*)greeting withName: (NSString*)name;
@end
//
// ObjcFunc.m
//
# import "ObjcFunc.h"
# import "CombinedProgram-Swift.h"
@implementation ObjcFunc
- (NSString*)sayHello:(NSString*)greeting withName: (NSString*)name{
NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"Hi,%@ %@.",name,greeting];
return string;
}
@end
Swift 类中调用
import Foundation
@objc class SwiftFunc: NSObject {
func sayHello() -> Void {
var obj : ObjcFunc = ObjcFunc()
println(obj.sayHello("Hello", withName: "Swift"));
return
}
}
Objective-C 类引用Swift 文件
#import "{ModuleName}-swift.h"
SwiftFunc* obj = [[SwiftFunc alloc] init];
[obj sayHello];
有时候会发现
Product Module Name : myproject
Defines Module : YES
Embedded Content Contains Swift : YES
Install Objective-C Compatibility Header : YES
sObjective-C Bridging Header : $(SRCROOT)/Sources/SwiftBridging.h
要保证你的
流程控制
分支选择
if
if 1+1 == 2 {
println("The math checks out")
}
if-let
可以用
var conditionalString : String? = "a string"
if let theString = conditionalString? {
println("The string is '\(theString)'")
} else {
println("The string is nil")
}
// 输出 "The string is 'a string'"
循环
for
for-in
let loopingArray = [1,2,3,4,5]
var loopSum = 0
for number in loopingArray {
loopSum += number
}
loopSum // = 15
var firstCounter = 0
for index in 1 ..< 10 {
firstCounter++
}
// 循环9次
var secondCounter = 0
for index in 1 ... 10 { // 注意是三个句点,不是两个
secondCounter++
}
// 循环10次
var sum = 0
for var i = 0; i < 3; i++ {
sum += 1
}
sum // = 3
while
var countDown = 5
while countDown > 0 {
countDown--
}
countDown // = 0
var countUP = 0
do {
countUp++
} while countUp < 5
countUp // = 5
函数
函数定义
当你定义一个函数时,你可以选择性地定义一个或多个名称,类型值作为函数的输入
func sayHello(personName: String) -> String {
let greeting = "Hello, " + personName + "!"
return greeting
}
println(sayHello("Anna"))
// prints "Hello, Anna!"
println(sayHello("Brian"))
// prints "Hello, Brian!"
函数返回值
由于
无返回值函数
函数不需要定义一个返回类型。这里有一个版本的
func sayGoodbye(personName: String) {
println("Goodbye, \(personName)!")
}
sayGoodbye("Dave") // prints "Goodbye, Dave!"
严格地说,
单返回值函数
两个参数一个返回值,都为
func thirdFunction(firstValue: Int, secondValue: Int) -> Int {
return firstValue + secondValue
}
thirdFunction(1, 2)
多返回值函数
可以使用一个元组类型作为函数的返回类型,来返回一个由多个值组成的复合返回值。下面的例子定义了一个名为
func count(string: String) -> (vowels: Int, consonants: Int, others: Int) {
var vowels = 0, consonants = 0, others = 0
for character in string {
switch String(character).lowercaseString {
case "a", "e", "i", "o", "u":
++vowels
case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
"n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
++consonants
default:
++others
}
}
return (vowels, consonants, others)
}
上文中关于元组部分讲解时也提及,可以直接利用下标或者属性名来访问元组中值,因此,多返回值也可以这么使用:
func fourthFunction(firstValue: Int, secondValue: Int)
-> (doubled: Int, quadrupled: Int) {
return (firstValue * 2, secondValue * 4)
}
fourthFunction(2, 4)
// 用数字访问:
fourthFunction(2, 4).1 // = 16
// 其他相同,只是使用了名字:
fourthFunction(2, 4).quadrupled // = 16
函数变量
var numbersFunc: (Int, Int) -> Int;
// numbersFunc现在可以存储任何接受两个Int并返回一个Int的函数
numbersFunc = addNumbers
numbersFunc(2, 3) // = 5
参数调用
本地形参与外部形参
注意,全局函数中不可以使用外部形参
所有上面的函数都为其形参定义了形参名:
func someFunction(parameterName: Int) {
// function body goes here, and can use parameterName
// to refer to the argument value for that parameter
}
然而,这些参数名的仅能在函数本身的主体内使用,不能在调用函数时使用。这种形参类型名称被称之为本地形参名
func someFunction(externalParameterName localParameterName: Int) {
// function body goes here, and can use localParameterName
// to refer to the argument value for that parameter
}
func join(string s1: String, toString s2: String, withJoiner joiner: String)
-> String {
return s1 + joiner + s2
}
join(string: "hello", toString: "world", withJoiner: ", ")
// returns "hello, world"
外部参数名称速记
如果你想为一个函数提供一个外部形参名,然而本地形参名已经使用了一个合适的名称了,那你就不需要两次书写该形参的名称。相反,你可以写一次名字,并用一个
func containsCharacter(#string: String, #characterToFind: Character) -> Bool {
for character in string {
if character == characterToFind {
return true
}
}
return false
}
该函数对形参名的选择使得其函数主题更加清晰易读,并且在调用该函数时也不会有歧义:
let containsAVee = containsCharacter(string: "aardvark", characterToFind: "v")
// containsAVee equals true, because "aardvark" contains a "v"
默认形参值
你可以为任何形参定义默认值以作为函数定义的一部分。如果已经定义了默认值,那么调用函数时就可以省略该行参。
注意:请在函数形参列表的末尾放置带默认值的形参。这将确保所有函数调用都使用顺序相同的无默认值实参,并让在每种情况下清晰地调用相同的函数。
这里有一个早期的join函数,并为参数joiner设置了默认值:
func join(string s1: String, toString s2: String,
withJoiner joiner: String = " ") -> String {
return s1 + joiner + s2
}
如果在join函数调用时为joiner提供了字符串值,那么该字符串值可以用来连接两个字符串,就跟以前一样:
join(string: "hello", toString: "world", withJoiner: "-")
// returns "hello-world"
但是,如果函数调用时没有为joiner提供值,就会使用单个空格(" ")的默认值:
join(string: "hello", toString: "world")
// returns "hello world"
不定形参
一个可变形参可接受零个或多个指定类型的值。当函数被调用时,你可以使用可变形参来指定--形参可以用来传递任意数量的输入值。可通过在形参的类型名后边插入三个点符号(...)来编写可变形参。传递至可变形参的值在函数主体内是以适当类型的数组存在的。例如,一个可变参数的名称为numbers和类型为Double...在函数体内就作为名为numbers类型为Double[]的常量数组。
注意:函数最多可以有一个可变形参,而且它必须出现在参数列表的最后,以避免使用多个形参调用函数引发歧义。如果你的函数有一个或多个带有默认值的形参,并且还有可变形参,请将可变形参放在所有默认形参之后,也就是的列表的最末尾。
func arithmeticMean(numbers: Double...) -> Double {
var total: Double = 0
for number in numbers {
total += number
}
return total / Double(numbers.count)
}
arithmeticMean(1, 2, 3, 4, 5)
// returns 3.0, which is the arithmetic mean of these five numbers
arithmeticMean(3, 8, 19)
// returns 10.0, which is the arithmetic mean of these three numbers
常量形参和变量形参
**函数的形参默认是常量**。试图在函数体内改变函数形参的值会引发一个编译时错误。这意味着你不能错误地改变形参的值。但是有时候,函数有一个形参值的变量副本是非常有用的。您可以指定一个或多个形参作为变量形参,从而避免在函数内部为自己定义一个新的变量。变量参数是变量而非常量,并给函数一个可修改的形参值副本。
func alignRight(var string: String, count: Int, pad: Character) -> String {
let amountToPad = count - countElements(string)
for _ in 1...amountToPad {
string = pad + string
}
return string
}
let originalString = "hello"
let paddedString = alignRight(originalString, 10, "-")
// paddedString is equal to "-----hello"
// originalString is still equal to "hello"
In-Out 形参
如上描述,变量形参只能在函数本身内改变。如果你想让函数改变形参值,并想要在函数调用结束后保持形参值的改变,那你可以把形参定义为
提示:
in-out 参数不能有默认值,可变参数的参数也不能被标记为inout 。如果您标记参数为inout ,它不能同时被标记为var 或let 。
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
let temporaryA = a
a = b
b = temporaryA
}
swapTwoInts函数只是简单地交换a、b的值。该函数通过存储一个名为temporaryA临时常量的值,指定b的值到a,然后分配temporaryA到b执行该交换。你可以通过两个Int类型的变量调用swapTwoInts函数,从而交换它们的值。需要注意的是当它们被传递给swapTwoInts函数时,someInt和anotherInt名称前要加上前缀符号&:
var someInt = 3
var anotherInt = 107
swapTwoInts(&someInt, &anotherInt)
println("someInt is now \(someInt), and anotherInt is now \(anotherInt)")
// prints "someInt is now 107, and anotherInt is now 3"
函数类型
闭包
闭包可以捕获和存储其所在上下文中任意常量和变量的引用。这就是所谓的闭合并包裹着这些常量和变量,俗称闭包。
闭包表达式
闭包表达式的语法有如下形式:
{ (parameters) -> returnType in
statements
}
闭包表达式语法可以使用常量、变量和
reversed = sort(names, { (s1: String, s2: String) -> Bool in
return s1 > s2
})
需要注意的是内联闭包参数和返回值类型声明与
根据上下文推断类型
因为排序闭包是作为函数的参数进行传入的,
reversed = sort(names, { s1, s2 in return s1 > s2 } )
单行表达式闭包可以省略return
单行表达式闭包可以通过隐藏
reversed = sort(names, { s1, s2 in s1 > s2 } )
参数名简写
reversed = sort(names, { $0 > $1 } )
Trailing 闭包
如果您需要将一个很长的闭包表达式作为最后一个参数传递给函数,可以使用
func someFunctionThatTakesAClosure(closure: () -> ()) {
// 函数体部分
}
// 以下是不使用 trailing 闭包进行函数调用
someFunctionThatTakesAClosure({
// 闭包主体部分
})
// 以下是使用 trailing 闭包进行函数调用
someFunctionThatTakesAClosure() {
// 闭包主体部分
}
在上例中作为
reversed = sort(names) { $0 > $1 }
捕获(Capture)
闭包可以在其定义的上下文中捕获常量或变量。即使定义这些常量和变量的原作用域已经不存在,闭包仍然可以在闭包函数体内引用和修改这些值。
func makeIncrementor(forIncrement amount: Int) -> () -> Int {
var runningTotal = 0
func incrementor() -> Int {
runningTotal += amount
return runningTotal
}
return incrementor
}
incrementor 函数并没有获取任何参数,但是在函数体内访问了 runningTotal 和 amount 变量。这是因为其通过捕获在包含它的函数体内已经存在的runningTotal 和 amount 变量而实现。
由于没有修改 amount 变量,incrementor 实际上捕获并存储了该变量的一个副本,而该副本随着 incrementor 一同被存储。然而,因为每次调用该函数的时候都会修改 runningTotal 的值,incrementor 捕获了当前 runningTotal 变量的引用,而不是仅仅复制该变量的初始值。捕获一个引用保证了当 makeIncrementor 结束时候并不会消失,也保证了当下一次执行 incrementor 函数时,runningTotal 可以继续增加。
下面为一个使用
let incrementByTen = makeIncrementor(forIncrement: 10)
该例子定义了一个叫做 incrementByTen 的常量,该常量指向一个每次调用会加10的 incrementor 函数。调用这个函数多次可以得到以下结果:
incrementByTen() // 返回的值为10
incrementByTen() // 返回的值为20
incrementByTen() // 返回的值为30
如果您创建了另一个
let incrementBySeven = makeIncrementor(forIncrement: 7)
incrementBySeven() // 返回的值为7
incrementByTen() // 返回的值为40
类与对象
定义与实例化
类的基本的定义方式如下所示:
class Vehicle {
var color: String?
var maxSpeed = 80
func description() -> String {
return "A \(self.color) vehicle"
}
func travel() {
print("Traveling at \(maxSpeed) kph")
}
}
实例化
最简单的实例化方法:
var redVehicle = Vehicle()
redVehicle.color = "Red"
redVehicle.maxSpeed = 90
redVehicle.travel() // 输出"Traveling at 90 kph" redVehicle.description() // = "A Red vehicle"
也可以重载类的构造函数,使之能够有不同的参数:
class InitAndDeinitExample {
// 指定的初始化器(也就是主初始化器)
init() {
print("I've been created!")
}
// 便捷初始化器,是调用上述指定初始化器所必需的
convenience init (text: String) {
self.init() // 这是必需的
print("I was called with the convenience initializer!")
}
// 反初始化器
deinit {
print("I'm going away!")
}
}
var example : InitAndDeinitExample?
// 使用指定的初始化器
example = InitAndDeinitExample() // 输出"I've been created!"
example = nil // 输出"I'm going away"
// 使用便捷初始化器
example = InitAndDeinitExample(text: "Hello")
// 输出"I've been created!"
// 然后输出"I was called with the convenience initializer"
创建一个可以返回
convenience init? (value: Int) {
self.init()
if value > 5 {
// 不能初始化这个对象;返回nil,表示初始化失败 return nil
} }
在使用一个可以失败的初始化器时
let failableExample = InitAndDeinitExample(value: 6)
// = nil
访问控制
在将一个方法或属性声明为
// 可供所有人访问
public var publicProperty = 123
//如果将一个方法或属性声明为 private,那只能在声明它的源文件内部看到它:
// 只能在这个源文件中访问
private var privateProperty = 123
// 仅能供本模块访问
// 这里的'internal'是默认的,可以省略
internal var internalProperty = 123
对象
单例模式
import UIKit
class DataCenter: NSObject {
let dataCenterObj:DataCenter = DataCenter()
func getDataCenter() ->DataCenter {
return dataCenterObj
}
}
运算符重载
类似
class Vector2D {
var x : Float = 0.0
var y : Float = 0.0
init (x : Float, y: Float) {
self.x = x
self.y = y
}
}
func +(left : Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
let result = Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
return result
}
let first = Vector2D(x: 2, y: 2)
let second = Vector2D(x: 4, y: 1)
let result = first + second
继承
要重写一个函数
class Car: Vehicle {
// 继承类可以重写函数
override func description() -> String {
var description = super.description()
return description + ", which is a car"
} }
在一个被重写的函数中
override func description() -> String {
var description = super.description()
return description + ", which is a car"
}
协议
使用协议的好处是
protocol Blinking{
var isBlinking:Bool{get}
var blinkSpeed: Double { get set }
func startBlinking(blinkSpeed: Double) -> Void
}
class Light:Blinking{
var isBlinking = false
var blinkSpeed = 1.2
func startBlinking(blinkSpeed: Double) {
print("now my speed is \(self.blinkSpeed)")
}
}
扩展
extension Int {
var doubled : Int {
return self * 2
}
func multiplyWith(anotherNumber: Int) -> Int {
return self * anotherNumber
} }
2.doubled // = 4
4.multiplyWith(32) // = 128
还可以利用扩展使一个类型遵守一个协议
extension Int : Blinking {
var isBlinking : Bool {
return false;
}
var blinkSpeed : Double {
get {
return 0.0; }
set {
// 不做任何事情
} }
func startBlinking(blinkSpeed : Double) {
print("I am the integer \(self). I do not blink.")
} }
2.isBlinking // = false
2.startBlinking(2.0) // 输出"I am the integer 2. I do not blink."
异常处理
变量与常量
常量和变量把一个名字
//基本使用
let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
var currentLoginAttempt = 0
//定义变量
var myVariable = 123
//定义常量
let myConstantVariable = 123
// 隐式指定整数类型
var anInteger = 2
// 明确指定整数类型
let anExplicitInteger :Int = 2
你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:
var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的
类型标注
当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。
类型安全与类型推测
Swift 是一个类型安全(type safe )的语言。类型安全的语言可以让你清楚地知道代码要处理的值的类型。如果你的代码需要一个String,你绝对不可能不小心传进去一个Int。由于 Swift 是类型安全的,所以它会在编译你的代码时进行类型检查(type checks),并把不匹配的类型标记为错误。这可以让你在开发的时候尽早发现并修复错误。当你要处理不同类型的值时,类型检查可以帮你避免错误。然而,这并不是说你每次声明常量和变量的时候都需要显式指定类型。如果你没有显式指定类型,Swift 会使用类型推测(type inference)来选择合适的类型。有了类型推测,编译器可以在编译代码的时候自动推测出表达式的类型。原理很简单,只要检查你赋的值即可。
因为有类型推测,和 C 或者 Objective-C 比起来 Swift 很少需要声明类型。常量和变量虽然需要明确类型,但是大部分工作并不需要你自己来完成。当你声明常量或者变量并赋初值的时候类型推测非常有用。当你在声明常量或者变量的时候赋给它们一个字面量(literal value或literal)即可触发类型推测。(字面量就是会直接出现在你代码中的值,比如42和3.14159。)
别名
类型别名(type aliases)就是给现有类型定义另一个名字。你可以使用typealias关键字来定义类型别名。当你想要给现有类型起一个更有意义的名字时,类型别名非常有用。假设你正在处理特定长度的外部资源的数据:
typealias AudioSample = UInt16
定义了一个类型别名之后,你可以在任何使用原始名的地方使用别名:
var maxAmplitudeFound = AudioSample.min // maxAmplitudeFound 现在是 0
本例中,AudioSample被定义为UInt16的一个别名。因为它是别名,AudioSample.min实际上是UInt16.min,所以会给maxAmplitudeFound赋一个初值0。
可选类型(Optional)
Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。如果在使用变量之前不进行初始化就会报错:
var stringValue : String
//error: variable 'stringValue' used before being initialized
//let hashValue = stringValue.hashValue
let hashValue = stringValue.hashValue
Optional其实是个`enum`,里面有`None`和`Some`两种类型。其实所谓的nil就是`Optional.None`, 非nil就是`Optional.Some`, 然后会通过`Some(T)`包装(wrap)原始值,这也是为什么在使用Optional的时候要拆包(从enum里取出来原始值)的原因, 也是PlayGround会把Optional值显示为类似`{Some "hello world"}`的原因,这里是enum Optional的定义:
enum Optional<T> : LogicValue, Reflectable {
case None
case Some(T)
init()
init(_ some: T)
/// Allow use in a Boolean context.
func getLogicValue() -> Bool
/// Haskell's fmap, which was mis-named
func map<U>(f: (T) -> U) -> U?
func getMirror() -> Mirror
}
声明为?
即可。如
var strValue: String? //?相当于下面这种写法的语法糖
var strValue: Optional<String>
上面这个
Optional 的声明,意思不是”我声明了一个Optional 的String 值”, 而是”我声明了一个Optional 类型值,它可能包含一个String 值,也可能什么都不包含”,也就是说实际上我们声明的是Optional 类型,而不是声明了一个String 类型,这一点需要铭记在心。
一旦声明为Optional的,如果不显式的赋值就会有个默认值nil。判断一个Optional的值是否有值,可以用if来判断:
if strValue {
//do sth with strValue
}
注意,一旦声明为可选类型,就不再是原来的普通类型了,虽然只是简单的加了个?。对于Optional值,不能直接进行操作,否则会报错:
//error: 'String?' does not have a member named 'hashValue'
//let hashValue = strValue.hashValue
// ^ ~~~~~~~~~
let hashValue = strValue.hashValue
如果需要获取到可选类型中的值,就要用到了!表达式:
let hashValue = strValue!.hashValue
可选类型用于Protocol 可选方法
可选类型用于未实例化控件
考虑下这一种情况,我们有一个自定义的`MyViewController`类,类中有一个属性是`myLabel`,myLabel是在viewDidLoad中进行初始化。因为是在viewDidLoad中初始化,所以不能直接声明为普通值:`var myLabel : UILabel`,因为非Optional的变量必须在声明时或者构造器中进行初始化,但我们是想在viewDidLoad中初始化,所以就只能声明为Optional:`var myLabel: UILabel?`, 虽然我们确定在viewDidLoad中会初始化,并且在ViewController的生命周期内不会置为nil,但是在对myLabel操作时,每次依然要加上`!`来强制拆包,比如:
myLabel!.text = "text"
myLabel!.frame = CGRectMake(0, 0, 10, 10)
...
基本类型
AnyObject
数值类型
整数就是没有小数部分的数字,比如
- 整数范围
你可以访问不同整数类型的
let minValue = UInt8.min // minValue 为 0,是 UInt8 类型的最小值 let maxValue = UInt8.max // maxValue 为 255,是 UInt8 类型的最大值
类型 | 长度 | 说明 |
---|---|---|
Int | -2147483648~2147483647 | |
UInt | 注意:尽量不要使用 |
|
浮点数 |
随机数
科学计算
类型转换
布尔类型
Swift 有一个基本的布尔(Boolean)类型,叫做Bool。布尔值指逻辑上的(logical),因为它们只能是真或者假。Swift 有两个布尔常量,true和false:
let orangesAreOrange = true let turnipsAreDelicious = false
orangesAreOrange和turnipsAreDelicious的类型会被推测为Bool,因为它们的初值是布尔字面量。就像之前提到的Int和Double一样,如果你创建变量的时候给它们赋值true或者false,那你不需要将常量或者变量声明为Bool类型。初始化常量或者变量的时候如果所赋的值类型已知,就可以触发类型推测,这让 Swift 代码更加简洁并且可读性更高。
当你编写条件语句比如if语句的时候,布尔值非常有用:
if turnipsAreDelicious {
println("Mmm, tasty turnips!")
} else {
println("Eww, turnips are horrible.")
}
// 输出 "Eww, turnips are horrible."
条件语句,例如
let i = 1 if i { // 这个例子不会通过编译,会报错 }
然而,下面的例子是合法的:
let i = 1 if i == 1 { // 这个例子会编译成功 }
i == 1的比较结果是Bool类型,所以第二个例子可以通过类型检查。类似i == 1这样的比较,请参考基本操作符。和 Swift 中的其他类型安全的例子一样,这个方法可以避免错误并保证这块代码的意图总是清晰的。
空类型
时间日期
NSDate
在
NSDate *currentUTCDate = [NSDate date]
但是在
let date = NSDate()
获取到的会是本地时间。
UTC 时间与本地化时间
import UIKit
let date = NSDate();
// "Apr 1, 2015, 8:53 AM" <-- local without seconds
var formatter = NSDateFormatter();
formatter.dateFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss ZZZ";
let defaultTimeZoneStr = formatter.stringFromDate(date);
// "2015-04-01 08:52:00 -0400" <-- same date, local, but with seconds
formatter.timeZone = NSTimeZone(abbreviation: "UTC");
let utcTimeZoneStr = formatter.stringFromDate(date);
// "2015-04-01 12:52:00 +0000" <-- same date, now in UTC
时间比较
如果需要比较两个日期,可以使用如下方法,在如下代码中已经展示了如何处理不同的返回结果:
// Date comparision to compare current date and end date.
var dateComparisionResult:NSComparisonResult = NSDate().compare(endDate)
if dateComparisionResult == NSComparisonResult.OrderedAscending
{
// Current date is smaller than end date.
}
else if dateComparisionResult == NSComparisonResult.OrderedDescending
{
// Current date is greater than end date.
}
else if dateComparisionResult == NSComparisonResult.OrderedSame
{
// Current date and end date are same.
}
TimeStamp
如果需要将某个
extension NSDate {
convenience init?(jsonDate: String) {
let prefix = "/Date("
let suffix = ")/"
let scanner = NSScanner(string: jsonDate)
// Check prefix:
if scanner.scanString(prefix, intoString: nil) {
// Read milliseconds part:
var milliseconds : Int64 = 0
if scanner.scanLongLong(&milliseconds) {
// Milliseconds to seconds:
var timeStamp = NSTimeInterval(milliseconds)/1000.0
// Read optional timezone part:
var timeZoneOffset : Int = 0
if scanner.scanInteger(&timeZoneOffset) {
let hours = timeZoneOffset / 100
let minutes = timeZoneOffset % 100
// Adjust timestamp according to timezone:
timeStamp += NSTimeInterval(3600 * hours + 60 * minutes)
}
// Check suffix:
if scanner.scanString(suffix, intoString: nil) {
// Success! Create NSDate and return.
self.init(timeIntervalSince1970: timeStamp)
return
}
}
}
// Wrong format, return nil. (The compiler requires us to
// do an initialization first.)
self.init(timeIntervalSince1970: 0)
return nil
}
}
使用的例子如下:
if let theDate = NSDate(jsonDate: "/Date(1427909016000-0800)/")
{
println(theDate)
}
else
{
println("wrong format")
}
NSDateFormatter:格式化时间
var dataString = "April 1, 2015" as String
var dateFormatter = NSDateFormatter()
dateFormatter.dateFormat = "MM-dd-yyyy"
dateFormatter.timeZone = NSTimeZone.localTimeZone()
// convert string into date
let dateValue = dateFormatter.dateFromString(dataString) as NSDate!
println(dateValue)

NSCalendar
// Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
// Setup the calendar object
let calendar = NSCalendar.currentCalendar()
// Set up date object
let date = NSDate()
// Create an NSDate for the first and last day of the month
//let components = calendar.components(NSCalendarUnit.CalendarUnitYear |
// NSCalendarUnit.CalendarUnitMonth |
// NSCalendarUnit.WeekdayCalendarUnit |
// NSCalendarUnit.WeekCalendarUnit |
// NSCalendarUnit.CalendarUnitDay,
// fromDate: date)
// Create an NSDate for the first and last day of the month
let components = NSCalendar.currentCalendar().components(NSCalendarUnit.CalendarUnitMonth, fromDate: date)
components.month
// Getting the First and Last date of the month
components.day = 1
let firstDateOfMonth: NSDate = calendar.dateFromComponents(components)!
components.month += 1
components.day = 0
let lastDateOfMonth: NSDate = calendar.dateFromComponents(components)!
var unitFlags = NSCalendarUnit.WeekOfMonthCalendarUnit |
NSCalendarUnit.WeekdayCalendarUnit |
NSCalendarUnit.CalendarUnitDay
let firstDateComponents = calendar.components(unitFlags, fromDate: firstDateOfMonth)
let lastDateComponents = calendar.components(unitFlags, fromDate: lastDateOfMonth)
// Sun = 1, Sat = 7
let firstWeek = firstDateComponents.weekOfMonth
let lastWeek = lastDateComponents.weekOfMonth
let numOfDatesToPrepend = firstDateComponents.weekday - 1
let numOfDatesToAppend = 7 - lastDateComponents.weekday + (6 - lastDateComponents.weekOfMonth) * 7
let startDate: NSDate = calendar.dateByAddingUnit(NSCalendarUnit.CalendarUnitDay, value: -numOfDatesToPrepend, toDate: firstDateOfMonth, options: nil)!
let endDate: NSDate = calendar.dateByAddingUnit(NSCalendarUnit.CalendarUnitDay, value: numOfDatesToAppend, toDate: lastDateOfMonth, options: nil)!
Array(map(0..<42) {
calendar.dateByAddingUnit(NSCalendarUnit.CalendarUnitDay, value: $0, toDate: startDate, options: nil)!
})
"\(components.year)"
var dateString = "2014-10-3" // change to your date format
var dateFormatter = NSDateFormatter()
dateFormatter.dateFormat = "YYYY-MM-dd"
var someDate = dateFormatter.dateFromString(dateString)
println(someDate)
字符串
let string1 : String = "Hello"
let string2 : String = "Hel" + "lo"
if string1 == string2 {
println("The strings are equal")
}
创建增删
字符串插值
println("The current value of friendlyWelcome is \(friendlyWelcome)")
// 输出 "The current value of friendlyWelcome is Bonjour!
索引遍历
存在判断
if string1.hasPrefix("H") {
println("String begins with an H")
}
if string1.hasSuffix("llo") {
println("String ends in 'llo'")
}
类型编码
编解码
let stringToConvert = "Hello, Swift"
let data = stringToConvert.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
Indexed Collections
数组(Array)
var arrayOfIntegers : [Int] = [1,2,3]
// 隐式指定
var implicitArrayOfIntegers = [1,2,3]
// 也可以创建空数组,但必须提供其类型
let anotherArray = [Int]()
//使用 append 函数向数组的末尾追加对象
myArray.append(4)
//数组中的任意位置插入对象
myArray.insert(5, atIndex: 0)
元组(Tuples)
元组
let http404Error = (404, "Not Found")
// http404Error 的类型是 (Int, String),值是 (404, "Not Found")
(404, “Not Found”
你可以将一个元组的内容分解
let (statusCode, statusMessage) = http404Error
println("The status code is \(statusCode)")
// 输出 "The status code is 404"
println("The status message is \(statusMessage)")
// 输出 "The status message is Not Found"
如果你只需要一部分元组值,分解的时候可以把要忽略的部分用下划线
let (justTheStatusCode, _) = http404Error
println("The status code is \(justTheStatusCode)")
// 输出 "The status code is 404"
索引遍历
你还可以通过下标来访问元组中的单个元素,下标从零开始:
println("The status code is \(http404Error.0)")
// 输出 "The status code is 404"
println("The status message is \(http404Error.1)")
// 输出 "The status message is Not Found"
你可以在定义元组的时候给单个元素命名:
let http200Status = (statusCode: 200, description: "OK")
给元组中的元素命名后,你可以通过名字来获取这些元素的值:
println("The status code is \(http200Status.statusCode)")
// 输出 "The status code is 200"
println("The status message is \(http200Status.description)")
// 输出 "The status message is OK"
作为函数返回值时,元组非常有用。一个用来获取网页的函数可能会返回一个
Keyed Collections
字典
字典是一种将键映射到值的类型,类似
var crew = [
"Caption": "Jean-Luc Picard",
"First officer": "William Riker",
"Second Officer": "Data"
];
crew["Captain"]
// = "Jean-Luc Picard"