Learn Rust in Y Minutes
Learn Rust in Y Minutes
Rust 是由 Mozilla 研究院开发的编程语言。Rust 将底层的性能控制与高级语言的便利性和安全保障结合在了一起。而 Rust 并不需要一个垃圾回收器或者运行时即可实现这个目的,这使得 Rust 库可以成为一种 C 语言的替代品。
Rust 第一版(0.1 版)发布于 2012 年 1 月,3 年以来一直在紧锣密鼓地迭代。因为更新太频繁,一般建议使用每夜构建版而不是稳定版,直到最近 1.0 版本的发布。2015 年 3 月 15 日,Rust 1.0 发布,完美向后兼容,最新的每夜构建版提供了缩短编译时间等新特性。Rust 采用了持续迭代模型,每 6 周一个发布版。Rust 1.1 beta 版在 1.0 发布时同时发布。
尽管 Rust 相对来说是一门底层语言,它提供了一些常见于高级语言的函数式编程的特性。这让 Rust 不仅高效,并且易用。
// 这是注释,单行注释...
/* ...这是多行注释 */
///////////////
// 1. 基础 //
///////////////
// 函数 (Functions)
// `i32` 是有符号 32 位整数类型(32-bit signed integers)
fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
// 隐式返回 (不要分号)
x + y
}
// 主函数(Main function)
fn main() {
// 数字 (Numbers) //
// 不可变绑定
let x: i32 = 1;
// 整形/浮点型数 后缀
let y: i32 = 13i32;
let f: f64 = 1.3f64;
// 类型推导
// 大部分时间,Rust 编译器会推导变量类型,所以不必把类型显式写出来。
// 这个教程里面很多地方都显式写了类型,但是只是为了示范。
// 绝大部分时间可以交给类型推导。
let implicit_x = 1;
let implicit_f = 1.3;
// 算术运算
let sum = x + y + 13;
// 可变变量
let mut mutable = 1;
mutable = 4;
mutable += 2;
// 字符串 (Strings) //
// 字符串字面量
let x: &str = "hello world!";
// 输出
println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
// 一个 `String` – 在堆上分配空间的字符串
let s: String = "hello world".to_string();
// 字符串分片(slice) - 另一个字符串的不可变视图
// 基本上就是指向一个字符串的不可变指针,它不包含字符串里任何内容,只是一个指向某个东西的指针
// 比如这里就是 `s`
let s_slice: &str = &s;
println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world
// 数组 (Vectors/arrays) //
// 长度固定的数组 (array)
let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
// 变长数组 (vector)
let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
vector.push(5);
// 分片 - 某个数组(vector/array)的不可变视图
// 和字符串分片基本一样,只不过是针对数组的
let slice: &[i32] = &vector;
// 使用 `{:?}` 按调试样式输出
println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
// 元组 (Tuples) //
// 元组是固定大小的一组值,可以是不同类型
let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4);
// 解构 `let`
let (a, b, c) = x;
println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4
// 索引
println!("{}", x.1); // hello
//////////////
// 2. 类型 (Type) //
//////////////
// 结构体(Sturct)
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };
// 匿名成员结构体,又叫“元组结构体”(‘tuple struct’)
struct Point2(i32, i32);
let origin2 = Point2(0, 0);
// 基础的 C 风格枚举类型(enum)
enum Direction {
Left,
Right,
Up,
Down,
}
let up = Direction::Up;
// 有成员的枚举类型
enum OptionalI32 {
AnI32(i32),
Nothing,
}
let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
let nothing = OptionalI32::Nothing;
// 泛型 (Generics) //
struct Foo<T> { bar: T }
// 这个在标准库里面有实现,叫 `Option`
enum Optional<T> {
SomeVal(T),
NoVal,
}
// 方法 (Methods) //
impl<T> Foo<T> {
// 方法需要一个显式的 `self` 参数
fn get_bar(self) -> T {
self.bar
}
}
let a_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
// 接口(Traits) (其他语言里叫 interfaces 或 typeclasses) //
trait Frobnicate<T> {
fn frobnicate(self) -> Option<T>;
}
impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
fn frobnicate(self) -> Option<T> {
Some(self.bar)
}
}
let another_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
///////////////////////////////////
// 3. 模式匹配 (Pattern matching) //
///////////////////////////////////
let foo = OptionalI32::AnI32(1);
match foo {
OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n),
OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"),
}
// 高级模式匹配
struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };
match bar {
FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
println!("The numbers are zero!"),
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
println!("The numbers are the same"),
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
println!("Different numbers: {} {}", n, m),
FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
println!("The second number is Nothing!"),
}
///////////////////////////////
// 4. 流程控制 (Control flow) //
///////////////////////////////
// `for` 循环
let array = [1, 2, 3];
for i in array {
println!("{}", i);
}
// 区间 (Ranges)
for i in 0u32..10 {
print!("{} ", i);
}
println!("");
// 输出 `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
// `if`
if 1 == 1 {
println!("Maths is working!");
} else {
println!("Oh no...");
}
// `if` 可以当表达式
let value = if true {
"good"
} else {
"bad"
};
// `while` 循环
while 1 == 1 {
println!("The universe is operating normally.");
}
// 无限循环
loop {
println!("Hello!");
}
////////////////////////////////////////////////
// 5. 内存安全和指针 (Memory safety & pointers) //
////////////////////////////////////////////////
// 独占指针 (Owned pointer) - 同一时刻只能有一个对象能“拥有”这个指针
// 意味着 `Box` 离开他的作用域后,会被安全地释放
let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);
*mine = 5; // 解引用
// `now_its_mine` 获取了 `mine` 的所有权。换句话说,`mine` 移动 (move) 了
let mut now_its_mine = mine;
*now_its_mine += 2;
println!("{}", now_its_mine); // 7
// println!("{}", mine); // 编译报错,因为现在 `now_its_mine` 独占那个指针
// 引用 (Reference) – 引用其他数据的不可变指针
// 当引用指向某个值,我们称为“借用”这个值,因为是被不可变的借用,所以不能被修改,也不能移动
// 借用一直持续到生命周期结束,即离开作用域
let mut var = 4;
var = 3;
let ref_var: &i32 = &var;
println!("{}", var); //不像 `mine`, `var` 还可以继续使用
println!("{}", *ref_var);
// var = 5; // 编译报错,因为 `var` 被借用了
// *ref_var = 6; // 编译报错,因为 `ref_var` 是不可变引用
// 可变引用 (Mutable reference)
// 当一个变量被可变地借用时,也不可使用
let mut var2 = 4;
let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
*ref_var2 += 2;
println!("{}", *ref_var2); // 6
// var2 = 2; // 编译报错,因为 `var2` 被借用了
}